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九段坂奮闘記3 vol.27
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九段坂奮闘記3 vol.27

2016-08-06 12:00

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    ドラは打点アップの種です。
    門前リーチを狙うとして、
    ドラ受け両面の有無で期待打点は変わります。

    五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国七萬:麻雀王国八萬:麻雀王国一筒:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国北:麻雀王国北:麻雀王国 ツモ七萬:麻雀王国

    この次ツモ7m、またはツモ6mはどうしますか?
    牌効率的には5sの受けが被るので、ソーズの両面ターツを払うのが正解とされています。

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    麻雀がテンパイだけを目指すゲームなら、牌効率に逆らってはいけません。
    しかし打点も立派な判断材料受けが被っている部分がドラなら積極的に残します

    題して「一粒で2度美味しい作戦」です。
    8mを雀頭固定し、敢えてマンズの伸びをシャットアウトします。

    もしもドラが受けに全く関係ない牌だったとしたら? 
    その時はマンズの伸びにも期待して、打8mが良いかと思います。

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    受け入れMAX = 期待ポイント最大 とは限らない ということです。
    を仕掛けたら何を打ちますか? 受け入れMAXだと打ですが――

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    みなさんもこう打ちますよね? 
    安くなる受け入れを拒否したほうが打点は上がるの法則です

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