2ffd331ce1eaae2d6994efa0e181ed88844a4e40
牌譜

平面何切るなら2m一択。しかし場況次第で判断は変わります。
対面がピンズの染模様。マンズの下がムード○とあらばここは打9p

312c4c6fc1bb2633e2316dbaf0865f57f99e4ce1

これならどうか?(牌図A)
マンズの下もソーズの下もムード○、だとしたらここは――

e5f38fec39a65d337fd0fa29571ad629fa736249
※画像は合成です(牌図B)

(牌図A)の捨て牌を少しいじったものです
もしもこの場況であれば、ここでドラの7sをリリースします。

数牌の後、字牌の手出しは要チェック

東家は1mの後に打、西家は4mの後に打です。序盤におけるこの情報は――

字牌の前に打たれた数牌に近接する牌が手の内に無い可能性が高い

東家に2m3mが、西家にも2m3mが無い可能性が高いということ。
マンズの下がムード◎なら、打点差の優劣を逆転できると思います。

a906c2cf563543437bc5fa0f31ea505a9f6e376a

(牌図A)の情報なら「そこそこマンズが良いかもしれない」程度、打点に屈して打2m(牌図B)の情報なら「マンズが良いと確信できる」ので打7s

ムード○とムード◎には、それくらい