押しすぎ、なんでもリーチしすぎじゃないか?
とおっしゃってましたが、そんなことありませんね。
そなたは もう じゅうぶんに つよい!
打数を重ねれば鳳凰卓まで・・・いや
既に鳳凰卓でも十分戦える実力があると思います。
てか・・・あなたは鳳凰民のサブ垢ではないでしょうか??
南2局です。ここからどういう構想を描きますか?
南2局以降はギアチェンジを意識
序盤は目一杯、中盤以降は手牌次第でスリムに
この安全牌残しも良いですね。しかし僕ならこの局面は
、から打ち出して、役牌の重なりにも期待したいです。
2着目以上で1局を消化する価値はかなり高い
点差はわずかでも、下に2人いれば
自分の放銃以外でラスになるケースをかなり軽減できますね。
オーラスアガリトップの局面なら
この配牌で役牌から切り出しませんよね?
それと同じ感覚です。この素材なら1000点でも
アガれれば、この上なき幸せを感じますがいかがでし
コメント
コメントを書くいずれも悩んだ場面をピックアップしてくださり大変勉強になりました!m(._.)m
局消化が偉い局面での孤立2と役牌の比較でいつも悩んでは手なりで打っていたのですが今後意識してみます!今回の場合は5を持っていて筋で受けも被っていて機能も低いですね汗
「ドラ3は手役に寄せる」は特に意識してみます、勝負手で上がり率が大事なところでいつも取りこぼしてばかりだったので>_<
ひとつ疑問に思った点がありまして、
「役牌暗刻時は門前リーチ」を意識というのが腑に落ちなかったのですが(理解力が足らず申し訳ありません)
「役牌2トイツは染めを意識」のように一つの理論として丸暗記してもいいのですが、ロジックを教えていただけるとありがたいです…
役牌2トイツは経験則でも頭でも染めた方が良いというのはわかるのですが、今回のような役牌暗刻の牌姿も鳴いた方が手っ取り早く高そうなイメージが頭にこびりついており…(特に今回の場合6と8がトイツで重そうで鳴いた方が早くて高そうという意識もありました!)
456の見落としなど些細なミスは多くやらかしていそうなので今後も一打一打注意深く打てるよう心がけてみます!
ありがとうございました!(*´ω`*)
いつもありがとうございます
役牌2トイツは仕掛ければ手役が確定する上に打点も上がるので、副露進行で打点アップの手役を狙いますよね。役牌暗刻は他の部分を仕掛けたとしても打点が上がるわけではありません。
もちろんあの手ではホンイツの可能性を残すのですが、同時に打点を上げる手段として門前リーチも視野に入れるということです。門前は「リーチ&ツモ&裏ドラ」で打点が上がりますからね。
とりあえず西から打って、ピンズ、マンズは強浮き牌ですので両面になったら採用(リーチ&ツモ&裏ドラ率がアップするため)残った字が重なるようであればホンイツへ
というような「ホンイツと門前リーチの天秤構想」が良いのではないかと思います。
詳しく解説していただきありがとうございます、勉強になりました!m(._.)m
思考停止で無理に染めて上がれずということが非常に多かったので門前とのバランスをとれるよう意識してみます!
ありがとうございました!(^-^)