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記事 5件
  • 【勝手に宣伝】 白菜アニメ第3話公開だそうです!

    2014-12-29 00:10  
    ※「OPAP-JP」や「こうしす!」とは関係ありません勝手に宣伝担当のButameronです。夜分遅くに申し訳ありません。こうしす!作画担当の夏野未来さんも参加されている白菜アニメの第3話が公開されたそうです。白菜アニメ「奈須さんちょろいな!」今から見ます!(おい

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  • 【超募集】 作画担当 自主制作アニメ「こうしす!」第2話

    2014-12-17 23:30  
    ここだけの話。実は、7割が失敗しているんです。システム開発プロジェクトってやつは。――QCD(品質、コスト、納期)を全てクリアしたシステム開発プロジェクトは僅か3割程度。残りの7割のプロジェクトでは、QかCかDのいずれかが犠牲になったということです。はてさて、今回はどんな結末に至るのか。そんなお話の、自主制作アニメ「こうしす!」第2話。ただいま、作画担当を募集しています!募集目標は10名。作業量の目安は、2015年4月末までに1人あたり1週間に1カットですが、もちろん、1カットからのご参加も大歓迎です。基本的には、カット単位で分担し、そのカットの原画、動画、仕上げ、背景を1人で担当して頂くようお願いしていますが、キャラのみ、背景のみのご参加でもOKです。※ 求められるクオリティのレベルは第1話を参考にして下さい。http://www.nicovideo.jp/watch/139705361
  • AEトラブル備忘録: ネストしたコンポをタイムリマップするとズレる。その対処法は?

    2014-12-14 00:35  
    こんばんわ、Butameronです。先日、After Effectsのトラブルについて、玉虫型偵察器さんに尋ねられた件を調べてみました。タイムリマップのトラブルです。皆さんご存じの通り(?)、アニメの撮影作業にはタイムリマップが欠かせません。例えば、以下のようなコンポの構成とします。・コンポ1:メインコンポ。コンポ2に対してタイムリマップを適用・コンポ2:コンポ3とコンポ4を合成・コンポ3:線画コンポ。(※)・コンポ4:塗りコンポ。(※)※ 画像シーケンスを1フレーム刻みで階段状に並べた1フレーム1画像のコンポこのような構成において、時々コンポ1のプレビューやレンダリング時にタイムリマップがズレてしまうことがあります。タイミングやAfter Effectsのバージョンによってもズレる位置が変わったりする気がします。その結果がこちらです。図1: アカネが…[1] なんということ(をしてくれた

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  • SSL対応しました。でも少し残念なことが

    2014-12-07 23:45  
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    どうもこんばんわ。システム運用担当のButameronです。今更ながら、OPAP-JP公式サイト及び関連サイトをSSL対応しました。https://opap.jp/本当に今更ですよね。何がセキュリティ意識を啓蒙したいだという話ですが。始めるなら自分からということで、ようやくSSL化することができました。(ちなみに、本当にちゃんとした証明書を購入するのは今回が初めてです)今回は、まだサークル内の承認手続きは済んでいませんが、いったんは自費立替で証明書を購入しました。承認手続きが済み次第、サークル活動費から支出させていただきたいと思います。パスワードが平文でネットワークを流れなくなりハッピーハッピーウルトラハッピー!しかし、ひとつだけ残念なことがありました。ニコニコ動画やpixivのブログパーツ類がSSLに対応していないという問題です。SSLが有効なページから、SSLに対応していない場所に置か

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  • こんな映像コンポジットソフトがあったら良いなという話

    2014-12-01 01:00  
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    夢物語担当のButameronです。こんにちは!世の中には優れたコンポジットソフトがいくつもあります。まず、OPAP-JPで使用しているのはAfter Effectsです。これは、「レイヤーベースのコンポジットシステム」と呼ばれる物で、アニメ業界でも標準的な立ち位置にあるようです。一方、日本ではマイナーですが、「ノードベースのコンポジットシステム」と呼ばれるものがあり、代表例としてはNukeが挙げられます。こちらは、構造上、タイムライン機能がレイヤーベースに比べると貧弱(複雑)になるため、アニメの撮影作業にはあまり向いていないといえるかもしれません。Nukeは使ったことがないので評価しようがありません。しかし、After Effectsについては、手に馴染まないなあとずっと思っています。(理由はこの記事の最後に独り言として書いておきます)やはり初恋の人は忘れられないのか、元AviSynth

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