最近のゲームはグラフィックの美しさが日々向上しており、車の動きや銃を撃つシーン、建物が爆発する様子などはリアルに再現できるようになりました。しかし、逆に日常に存在する些細な物事はまだ上手く再現できなかったりするのです。
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たとえばタバコを吸う様子、キスをする様子(例外もありますが)、そして......パンツを履く様子とか!
『GTA V』から『ウィッチャー3』まで、多くの作品では、「服を着る」といった人間的で身近な行動が描かれることはほとんどありません。なぜなら、そういった行動をアニメーションで再現するのがとても難しいか、上手くいかない(もしくはその両方)からです。
この問題を解決しようとしているのが、アメリカのジョージア工科大学。現在、こういったインタラクションをスクリーン上に再現する上で障害となっているのは、大抵の場合、服は物理モデルで再現され、キャラクターは人の手によりアニメーションがつけられているからだそうです。
現状の解決法は、衣類の「開いているところ」を指定し、体がそれ(例えば袖口など)を通過するときに布が体とインタラクトするようにすること。
この技術はゲームやハリウッド映画などの役にも立ちますし、研究者たちはこの技術をロボットに周囲の環境とのかかわり方を教えることにも活用したいと考えているのだとか。
現在のロボットは、ものとぶつかったり接触したりすることを避けるように作られていますが、例えばロボットがパンツを履く場合には、ロボットの体にパンツがある意味「ぶつかる」ことを学ばなければいけないわけです。
「ロボットがパンツ!?」と思う方もいるかもしれませんが、パンツを履いたロボットがそれを脱ぐ様子とか見てみたいじゃありませんか。
Motherboard[via Kotaku]
(abcxyz)
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タイトルでエロゲーだと思った奴は俺だけじゃないはず・・・と思ったら、案の定いたww
液体のなかに錠剤が溶けていくエフェクトとか、粉が溶けていくエフェクトはすでにかなりのリアリティで再現されてたはず
うん、女性キャラの脱ぎ履きに期待してたよ・・・・悪かったな!
鉄道における連結と問題が似ているな。普段は2つの列車は信号によって一定の距離を取っているけど,連結するときは例外。鉄道は1次元だけどアニメは3次元でさらに問題がややこしくなる。
喉乾いた…喉乾かない?
アイスティーしかないけどいいかな?
1、服を脱ぐ 2、服をたたむ 3、コーヒーを入れる 4、砂糖と塩を間違える
ここまでやらないと
観点が違うけど、これ実装するのに服のポリゴンがとんでもない分割数になりそう。ただでさえポリゴン数減らすために法線使って皺とか表現してるのに。
見られないスかね? ま、多少はね?(幻聴)
バグったらタヌキの玉金みたいになるんだろうな
これは下着に限らずスカートや長い髪が体を貫通せずちゃんと体にフィットするようにできる技術だろ?
何年も前からなんでどこも実装しないのか、絶対実装すべきだろと思ってたが、ようやくできるのかな
ps4でなんかそんなゲーム出たのかと思った。