さあ!始まりました!ゲーがく校長のブロマガだよ!全員集合!
そして、「ゲームこそ我が人生!」編 #17でございます!
私校長が、いかにゲームの世界に没頭していったかを、中学生時代から書き綴って行く
ブロマガ!少しはふ~んと思う知識もあるかも知れませんので、ぜひぜひ読んでみてください。
お願いします…!
今回はファミコンのサードパーティー「テクモ」さん初期の超超名作アクションゲーム
「キャプテン翼」のおもひでを語っていきましょう!
「キャプテン翼」は1988年4月に発売されたファミコンのサッカーシミュレーション&
RPG的な要素もある、何て言うんですかね。これまでに無いジャンルのゲームでしたねえ!
このゲームもすぐ発売初日にゲットしたんじゃなかったかなあ~。
こちらもとにかく、ゲーム誌の評価が高かったと記憶しております。
普通ね、キャプ翼のゲームが出ると聞くとね、テクモさんだし、テーカン時代に
アーケードゲームで出ていた「TEHKAN WORLD CUP」というトラックボールを転がして
遊ぶ変わった操作方法のいわゆる、アクション的なスポーツゲームを想像するじゃないですか?
それがコマンド選択型のシミュレーションゲームと言いますが、
とにかく斬新なジャンルでしたね。フィールドというものは無く、
(選手のポジションを見るMAPみたいなものはありましたが)
終始、選手の走っている姿やシュートを放つアニメーション的なグラフィックで
進行していくゲームでした。
とにかくテンポがいい!プレイヤーがやる事はその時のシチュエーションに合わせて、
コマンド選択をするだけ!しかもストーリーは、きちんとコミック原作に沿って
進んでいくから、キャプ翼のファンはもちろん、知っている方はそれだけでも大コーフン!
あとね、キャプ翼の醍醐味と言えばね、あのスーパースター選手達の
必殺シュートを放つシーンが大コーフン!特に私は、北海道が生んだ努力型のスター!
松山君の必殺シュート!放つ地を這う「イーグルショット」が好きだったんで、
これのアニメーションの再現度には大コーフン!(何度大コーフン言うねん!)
また、超有名な立花兄弟の「スカイラブハリケーン」や、若島津選手の「三角飛び」
(キエエエ~~~ッ!)もバッチリ再現!ゴールはこの必殺技をいかに出せるか?
なんですがね。ゲームには「ガッツ」というポイント要素があって、
当然、必殺シュートはガッツの数値が高い訳です。ここぞ!という時に、
とっとかないといけないんで、このポイント配分もゲームを左右していて、
そこを戦略的に考えていくのが面白かったですね~。
んで必殺技の中では、これほぼ100%決まるんぢゃ?的なものもあって
(あくまで校長が感じた個人的な感想です。)若島津君の三角跳びと、
G.S.G.K(グレートスーパーゴールキーパー)若林君のキャッチは、ほぼほぼ
防げるんじゃないかな?と、そしてそこまでいかに持って行くか?がポイントでしたね。
このジャンルのゲームは、後に某超有名RPGの「なんとかボール」にも
採用されていましたし、見事に後世に語り継がれる秀逸なゲームジャンルでしたねー。
当然、キャプ翼シリーズもたくさん出ましたね。
ちなみにテクモさんのファミコン作品群には、「テクモシアター」というシリーズがあって、
いわゆる、合間に流れるムービー的なシーンが、シアター的(映画サイズ)で
繰り広げられるムネ熱なシステムが、こう呼ばれていたのではないかと思っています。
キャプ翼は、シリーズ第一弾だったと思います。このテクモシアターシリーズは、
この後に世に放たれる、超名作アクションゲームである「忍者龍剣伝」に続いていく訳です。
「忍者龍剣伝」も、今後もちろん語って行きます!このゲームにはかなりのおもひでが
ありますから!またまた大コーフン間違いなし!!
それでは、また次号お会いしましょう!
今日の格言
がんばり屋のゴールキーパー森崎君も使ってあげて!
つづく
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なんだ、きさま!
ゴールにつったってるだけでキーパーをやろうってか!?
ポストのほうがまだましだぜ!!
森崎・レナート・ジュスト・ブルノの四天王
放置すると怒り出す実況アナすき
くっ、ガッツが足りない
さなえちや のおつぱい はとてもや らかい
強引なドリブルで森崎君を吹っ飛ばす日向君→そのままドリブルでゴールへ
そうだくんのカミソリシュート
森崎くんが空飛ぶゲーム
SGGKという名のSGGP・・・本家であったっけ?
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺべべべべべべべべ