前回は、「『ミスリード』こそが面白さの神髄」と述べた。つまり、ある方向性を予測させておいて、その上で裏切ることが重要だ、と。

なぜミスリードが面白さの神髄かといえば、人間に「分からない」ということと「分かる」ということを両方体験させるからだ。そして人間は、「分かる」ということと「分からない」ことが両方体験できたときにこそ、好奇心が活性化され、それをまた味わいたいと思うのである。

ところで、この「分かる」ということと「分からない」ということを同時に味わうことのできる、一つの感情がある。あるいは、その両者を含有する、一つの概念がある。
それは「驚き」である。驚きこそは、「分かる」ということと「分からない」ことを同時に体験できる、面白さにとっては最も大切なものなのだ。

どういうことかというと、例えば誰かがサプライズで誕生日会を催してくれたとき、もし驚いたなら、そこには「自分の誕生日会を準備してくれていた