【3月10日(日曜)】サクセスさん主催「SGM Fes.2024」にイケダ店長&Fantom iris出演!
現地&配信視聴チケット購入や出演者については特設サイトをチェック!
https://sgm.success-corp.co.jp/f2024/
【2/24~25】「ゲーセンミカド24時間配信」アーカイブ公開中!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBrwjhXaD0Ppo7jWNnSIsMmZKnSn8VP9g
TBSラジオ「アフター6ジャンクション」にイケダ店長が出演しました!
Amazon Music、spotify、などの番組公式ポッドキャストから聴取可能です!
「ミカドブロマガ本 "NO FUTURE"KM vs ミカド勢3」発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148074
ピンボールはスコアを競い合うゲームなので、ゲームデザインとして「技量差を出させる要素」の中に「誰でもできるようにする要素」として確率要素や一発逆転を狙える要素を絡めている台も見受けられます。『Time Machine』等の90年前後のデータイースト台は顕著ですね。プレイヤーが平等に100万点を得られるフィーチャーがどの台にも搭載されています。誰にでも高得点を得られる機会を用意し技量(スコア)差を埋める目論見をしたのかなぁと想像しています。
そんな運ゲーピンボールの1つの到達点として『VEGAS』があるのかなと。主な運ゲー要素として――