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週刊『夏野総研』vol.045【出資額980億円!ドコモによる三井住友カードの株式34%取得の裏側】
コメ0 週刊『夏野総研』 138ヶ月前
【クレジット事業参入の衝撃! 通信会社ドコモの手堅い勝算】 [第三回] マッキンゼーにならぶ世界的なコンサルティング会社、ボストンコンサルティ ンググループ(以下、BCG)にクレジットカード業界の分析・提携先の提案を依 頼することにした我々。その候補はメジャーなクレジットカード会社がほとんど メガバン...
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読書界の鬼才・成毛眞氏の「知的な人間は漫画なんて読まない」発言にネットユーザー猛反発?
コメ0 ガジェ通 138ヶ月前
昨年2012年のPRESIDENT 2012年4月30日号に掲載された記事ファンタジーに逃げる“下流”の人々 -「年収別」心底、役立った1冊、ゴミ箱行きの1冊が、7月6日にウェブ上に掲載され『Twitter』などで多いに批判を浴びているようだ。記事の概要は、昨年行ったアンケートの結果を分析するというもの。年収500万、800万、1500万...
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読書界の鬼才・成毛眞氏の「知的な人間は漫画なんて読まない」発言にネットユーザー猛反発?
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 138ヶ月前
昨年2012年のPRESIDENT 2012年4月30日号に掲載された記事ファンタジーに逃げる“下流”の人々 -「年収別」心底、役立った1冊、ゴミ箱行きの1冊が、7月6日にウェブ上に掲載され『Twitter』などで多いに批判を浴びているようだ。記事の概要は、昨年行ったアンケートの結果を分析するというもの。年収500万、800万、1500万...
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私だけが知る「インデックス」のこと・・・2回目
コメ9 黒川塾 ブロマガ 139ヶ月前
しかし、さきほどの経営会議の実態通りでいけば収益を上げているのは携帯コンテンツばかりで、それ以外の周辺ビジネスはさほど芳しくなかったと記憶しています。おそらく現在におけるソーシャルゲームのように利益率が高かったともいえるのでしょうが、会社の数字に関しては当時から「化粧」をしている、つまり「数字が...
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【岡田斗司夫のニコ生では言えない話】号外『中学生からの評価経済社会』完結記念!
コメ0 岡田斗司夫ゼミからのお知らせ 139ヶ月前
岡田斗司夫が語る『評価経済社会』を、現役の塾講師が中学生にもわかるように講義する『中学生からの評価経済社会』。 FREEexメンバー:教え人のシゲル先生が、身近な具体例を豊富にまじえながら、分かりやすく解説するニコ生番組です。中学生からの評価経済社会 第一回「今の常識は昔の非常識」http://www.nicovideo.j...
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NAPFAカンファレンスinラスベガス~その2~
コメ0 億の近道 チャンネル版 139ヶ月前
前回のメルマガではラスベガスでのFP事務所訪問について報告しました。今回はその第2弾です。 前回のRedrock Wealth Management社に続いて訪問したところは、Sparrow Wealth Management社です。 こちらの代表者はChristopher M. Jonesさん。こちらの事務所は1999年に開業したもの。開業前にはマッキンゼーな...
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映画『セレステ∞ジェシー』 永遠に親友でいたいから、あえて離婚!? ラブコメのはずが、予想外の展開にハラハラ...
コメ0 カフェグローブチャンネル 140ヶ月前
主人公のセレステは、メディア・コンサルティング会社を経営している、いかにも仕事...
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Facebookページ運用虎の巻<その1>:Facebookページ運用の成否を分ける5つのポイント
コメ0 in the looop 140ヶ月前
Facebookページの運用コンサルティングサービスをお客さまに提供させていただいているのですが、最近ある変化が起きていることを強く感じています。それは、Facebookページを開設しても、以前のように目標とするファン( [...]
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2013年5月第1週号
コメ0 めるまがアゴラちゃんねる 140ヶ月前
めるまがアゴラちゃんねる、第040号をお届けします。発行が遅れまして、大変申し訳ございません。コンテンツ・ゲーム産業の興亡(50)40年前のパソコン黎明期に見る、パラダイムが変化する瞬間・マネーの知恵 by 個人向け金融サービスについて考える 「セールス」と「コンサルティング」の違いアゴラは一般からも広く投...
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プレスリリース(水曜ドリーの内容)
コメ0 ドリブロ 141ヶ月前
プレスリリースしてみました。今日の水曜ドリーでは、この辺についてイロイロ語りたいと思います。システム設計・データ解析及び経営・教育コンサルティング事業を手掛ける、セカステ総合研究所株式会社(所在地:千葉市中央区、代表取締役:日高啓太郎) は、千葉県内初で、研究活動から生まれた就職支援予備校「ドリカ...
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新社会人にもおすすめ!仕事が“デキる風”に見えるポイント5つ
コメ0 女子力アップcafe Googirl 141ヶ月前
「あの人、仕事できそうだよね」どんな仕事をしているのか具体的なことはわからないけど、なんとなく「仕事ができそう」と思われている人がいます。この場合、判断材料になっているのは、外見や行動から受ける「印象」です。見かけ倒しでは良くないのですが、信頼感があると、同じ仕事をしても評価されやすくなるので、...
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晴れた日は木の下でカフェを開こう!
コメ0 roomieちゃんねる 143ヶ月前
紅茶やコーヒー、ちょっとした焼き菓子が揃ったら、おもてなしの準備はできあがり。 さあ、晴れた日は、友人たちを招いて、木の下でカフェを開こう。 2012年、スウェーデンのストックホルムで開催されたのが、木があるところにカフェを作っちゃおうという移動カフェイベント。こちらは、展示会やイベントなどの空間をコ...
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伊賀泰代氏の著書が大ヒットした理由をちきりん氏が分析するという、出来レース
コメ0 ガジェ通 143ヶ月前
今回はごとうこうたろうさんのブログ『世界はあなたのもの。』からご寄稿いただきました。※すべての画像が表示されない場合は、http://getnews.jp/archives/286939をごらんください。■伊賀泰代氏の著書が大ヒットした理由をちきりん氏が分析するという、出来レース「電通の社内報」でおなじみの日経流通新聞(日経MJ)、...
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伊賀泰代氏の著書が大ヒットした理由をちきりん氏が分析するという、出来レース
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 143ヶ月前
今回はごとうこうたろうさんのブログ『世界はあなたのもの。』からご寄稿いただきました。※すべての画像が表示されない場合は、http://getnews.jp/archives/286939をごらんください。■伊賀泰代氏の著書が大ヒットした理由をちきりん氏が分析するという、出来レース「電通の社内報」でおなじみの日経流通新聞(日経MJ)、...
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マーケティングは何処へ行く(第一回)対談 高橋朗+橘川幸夫
コメ0 橘川幸夫放送局通信 145ヶ月前
マーケティングは何処へ行く(第一回)対談 高橋朗+橘川幸夫-------------------------Amazon.co.jp: 高橋 朗:作品一覧、著者略歴 http://amzn.to/RaJSKX-------------------------橘川:今日は、日本企業の一番大事な要素である、商品開発・サービス開発の現場の話をしたい。僕は学生時代に雑誌メディアの世界に入って...
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企業のウェブマーケティングはなぜ成功しないのか?5つの理由と改善ポイント
コメ0 in the looop 147ヶ月前
; これまで様々な企業のウェブマーケティングのコンサルティングや改善の実務に関わってきたが、どの企業もそれぞれに独自の商品・サービスがあり、それにともなって複雑に絡み合った様々な問題を抱えている。しかしその中に [...]
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桶川ストーカー殺人事件の中傷ビラ作ってたヤツと会った時の話する
コメ0 B級ニュースGON!ニコニコメルマガ 148ヶ月前
ある程度のアクセスを誇るサイトを運営していると近づいてくるのが末端のWEBコンサルティング会社や広告代理店だ。広告バナーの掲載打診やアフィリエイト出稿、ステルスマーケティングの依頼といったものがほとんどだが、数年前に当サイトへと近づいてきた広告代理店の言い分はこうだった。
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9月19日 Twitterから
コメ0 ブログでは明かさない!アカルクタノシク発達障害理解&発達... 148ヶ月前
仕事するために必要なこと、放送では三つ言いました。基本中の基本、これはどんな人にも共通です。障害とか関係ないし。会社でも学校でも、家庭でも同じなんです。だから毎日の積上げが大事。毎日の積上げを確認しやすいのが「家庭」。だから家庭でできることを大切にしよう!なんだけどな。先週の出来事。右折しようと...
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9月13日 Twitter
コメ0 ブログでは明かさない!アカルクタノシク発達障害理解&発達... 148ヶ月前
iPhone5 特別支援の現場でどう使うか?特別支援コンサルタント武林の語る自閉っ子支援のヒント♩本日のTwitterよりーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーAppleケアのマシンカルテって特別支援教育の個別の指導計画書と目的は同じですよ。担任=担当が変わっても、支援は変わ...
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オープンソース・ソフトウェアのビジネスモデル12選
コメ0 MOONGIFTニコニコ出張所 149ヶ月前
MOONGIFTでは2004年01月の開始以来、既に数千を越えるオープンソース・ソフトウェアを紹介してきています。その半分以上が個人の趣味(自分が欲しいから作る)レベルからはじまっています。開発過程でコミュニティが形成され、規模が大きくなり、次第にそのソフトウェアを元にビジネスができないかと考えるに至ります。...