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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第22回リアル異世界物語と、ゲーム的想像力:九井諒子、橙乃ま
コメ0 PLANETS Mail Magazine 83ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。これまでゲームについて語ってきた井上さんが、番外編としてゲームに強く影響を受けている近年の小説について、ジャンル別に分類/分析します。(2)現代知識チート:現代知識...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第22回リアル異世界物語と、ゲーム的想像力:九井諒子、橙乃ま
コメ0 PLANETS Mail Magazine 84ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。これまでゲームについて語ってきた井上さんが、番外編としてゲームに強く影響を受けている近年の小説について、ジャンル別に分類/分析します。学習論における物語とゲームの...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第21回:ゲームから物語へ(2)【毎月第2木曜配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 85ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。前回に引き続き、テーマは「ゲーム/物語」の区分です。今回はブルーナーの裁判についての議論と比較しながら、「物語の階層性」という概念を通じて、ゲームと物語の関係を解...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第20回 ゲームから物語へ(1)【毎月第2木曜配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 86ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。多くの人にとっては「ゲーム」は終わりを迎えるものです。しかし、羽生善治氏や梅原大吾氏などのゲームを生業とするプロプレイヤーは異なる感覚を持っているようです。「ゲー...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第19回 我々はどこまでいい加減なプレイヤーたりうるか?―DQ11
コメ0 PLANETS Mail Magazine 87ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。「キノコで巨大化」「人の家のタンスを開ける」など、「メカニクス」と「表象」がしばしば乖離するゲームの世界。今回は番外編として、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第18回 物語からゲームへ【毎月第2木曜配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 88ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。前回に論じた2つのゲーム的形式をふまえ、今回はゲームと物語の関係について捉え直します。3−5.物語認知とゲーム(学習説の他説との整合性③)3-5-1.二次的フレーム...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第17回 二次的フレームの形成【毎月第2木曜配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 89ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回は、ゲーム好きが一度はハマる「やりこみ」、この本来の遊びの範疇を逸脱する奇妙な欲望を手掛かりに、「フレームからの逸脱」と「一時的現実に対する複数の合理性」とい...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第16回「非日常」をめぐる四つの中間の概念をつくる【不定期配
コメ0 PLANETS Mail Magazine 91ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回は、ゲームの持つ「非日常性」について検証しながら、学習効果によって獲得される「二次フレーム」という概念を導き出します。3-4-3.「非日常」をめぐる四つの中間...
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【編集長:東浩紀】ゲンロンβ14【視覚と誤配】
コメ0 ゲンロンβ(完全中継チャンネル) 91ヶ月前
巻頭リレーエッセイ 井上明人/浜通り通信最終回 小松理虔/東浩紀/スマホの写真論 大山顕/『台北ストーリー』論 渡邉大輔/亀山郁夫×岡田暁生イベントレポート 井手口彰典/山本貴光×吉川浩?
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第15回 ゲーミフィケーションは「ゲーム」ではない?【不定期
コメ0 PLANETS Mail Magazine 92ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回はゲームという現象における「非日常」の重要性を論ずるべく、「マジックサークル」と「非日常性」という概念の整理を試みます。3−4.ゲーミフィケーションは「ゲーム」...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第14回 ゲームにおける「能動性」という神話:あらためて『FF1
コメ0 PLANETS Mail Magazine 93ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回は、FF15のキャラクターの移動シーンをヒントに、〈能動性〉を本質とするゲームにおいて、プレイヤーの意識の外にある、〈ぼんやりとした〉行為がどのような意味を持つの...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第13回 プレイヤーのいないゲームは存在しうるか?【不定期配
コメ0 PLANETS Mail Magazine 95ヶ月前
【配信日程変更のお知らせ】毎月第1水曜日更新の猪子寿之さんの〈人類を前に進めたい〉は、諸般の事情により今月は配信日程を変更してお送りいたします。楽しみにしていた読者の皆さまにはご迷惑をおかけしますが、次回の更新まで今しばらくお待ち下さい。ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲー...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第12回 トリコ、FF15の風景は、ただ美しいだけなのか?【不定
コメ0 PLANETS Mail Magazine 95ヶ月前
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第12回 トリコ、FF15の風景は、ただ美しいだけなのか?【不定期配信】☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2017.1.10 vol.766http://wakusei2nd.com今朝のメルマガは、井上明人さんの『中心をもたない、現象としてのゲームについて』の第12回をお届けします。昨年末に発売...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第11回 政治運動をめぐる二つの快楽のジレンマ【不定期配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 97ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせPLANETSチャンネルを快適にお使いいただくための情報を、下記ページにて公開しています。http://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar848098(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法(3)ニコ生放送のメール...
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第10回 学習説の世界――積極的学習行為としてのゲーム――【不定
コメ0 PLANETS Mail Magazine 98ヶ月前
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第9回 どこまでが「ゲーム」なのか?【不定期配信】 ☆ ほぼ日
コメ0 PLANETS Mail Magazine 99ヶ月前
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第8回 ゲームとは楽しいものでなければならないのだろうか?【
コメ0 PLANETS Mail Magazine 100ヶ月前
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第7回 概念の中心性――分けることとつなぐこと【不定期配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 101ヶ月前
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第6回 日常行為としての「ゲーム」を考えるということ【不定期
コメ0 PLANETS Mail Magazine 102ヶ月前
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議論手続きとリサーチクエスチョン (井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第5回)【不定期配信】
コメ0 PLANETS Mail Magazine 103ヶ月前
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「ゲームとは何か」をめぐる交わらない答えたち (井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第4回)【不
コメ0 PLANETS Mail Magazine 105ヶ月前
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ルールのないゲームたち ――ゲームにルールはどのように必要なのだろうか?――(井上明人『中心をもたない、現象としての
コメ0 PLANETS Mail Magazine 106ヶ月前
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井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』 第2回 理性を喚び起こすもの――複数の合理性と向き合う ☆ ほぼ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 108ヶ月前
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【新連載】井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第1回 <ゲーム>をめぐるいくつかの不連続な問 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 110ヶ月前
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サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(後編)/井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛
コメ0 PLANETS Mail Magazine 114ヶ月前
サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(後編)井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.6.18 vol.347http://wakusei2nd.com本日は、『PLANETS vol.9』刊行記念イベント「サイボーグ化する身体と社会」の内容の後編をお届けします。サイボーグ的な義肢装具が...
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サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(前編)/井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(前編)井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.8 vol.318http://wakusei2nd.com本日のメルマガは、『PLANETS vol.9』(以下、P9)刊行を記念しDMM.make AKIBAで行われたイベント「サイボーグ化する身体と社会」の...
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『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?——西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 123ヶ月前
『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?――西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイト以降”のキャラ造形から考える(井上明人×中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.10.10 vol.176http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑では、月イチ連載の「中川大地の現代ゲーム全史」のスピンオフ...
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ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか ――Wii、DS、PSP以降の構造を考える(井上明人) ☆ ほぼ日刊
コメ0 PLANETS Mail Magazine 123ヶ月前
ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか――Wii、DS、PSP以降の構造を考える(井上明人)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.24 vol.164http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑は、『「ヒットする」のゲームデザイン』(オライリー・ジャパン、2009年)に掲載されたゲーム研究者・井上明人さんの論考を配信...
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【特別座談会】「なぜゲーム実況は人気ジャンルになったのか?」青山雄一×石岡良治×稲葉ほたて×井上明人 ☆ ほぼ日刊惑星
コメ0 PLANETS Mail Magazine 125ヶ月前
【特別座談会】「なぜゲーム実況は人気ジャンルになったのか?」青山雄一×石岡良治×稲葉ほたて×井上明人☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.8.8 1vol.131http://wakusei2nd.com今やニコニコ動画だけではなく、世界的なムーブメントになりつつあるゲーム実況。ほとんどかえりみられることのない歴史を振り返りつつ、ますます...
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ゲームと物語のスイッチ ――ゲーム研究者・井上明人が考える『ゲーム的快楽』の原理 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.119 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 125ヶ月前
ゲームと物語のスイッチ――ゲーム研究者・井上明人が考える『ゲーム的快楽』の原理☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.7.23 vol.119http://wakusei2nd.com(初出:『PLANETS vol.7』2010年)本日のほぼ惑は、ビジネスへの応用可能性でも注目を集めている「ゲーミフィケーション」研究の第一人者・井上明人さんの論考です。小...
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ゲームデザイナー・水口哲也インタビュー 2020年東京オリンピックで打ち出すべき新たな未来像とは? ☆ ほぼ日刊惑星開
コメ0 PLANETS Mail Magazine 128ヶ月前
ゲームデザイナー・水口哲也インタビュー2020年東京オリンピックで打ち出すべき新たな未来像とは?☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.5.8 vol.66http://wakusei2nd.com今朝の「ほぼ惑」1本目の記事は、P9チーム連続インタビューの第5回。『Rez』などの名作で国際的に評価の高いゲームデザイナー・水口哲也さんの登場です...
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『艦これ』でブラウザゲー定着の道筋は見えた?――井上明人×岡本基×中川大地で振り返る2013年のゲーム業界 ☆ ほぼ日刊惑
コメ0 PLANETS Mail Magazine 129ヶ月前
『艦これ』でブラウザゲー定着の道筋は見えた?井上明人×岡本基×中川大地で振り返る2013年のゲーム業界☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.4.7 vol.46http://wakusei2nd.com今朝の「ほぼ惑」は、4/3に発売された今年度版の「文化時評アーカイブス」からゲーム業界についての座談会を採録。ゲーム市場を『パズドラ』が席巻し...
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☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.002 ☆ 「ゲーム研究者・井上明人 インタビュー 義足がドーピング扱いされる時代に~パラ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 131ヶ月前
「ゲーム研究者・井上明人インタビュー 義足がドーピング扱いされる時代に~パラリンピックが問う近代スポーツの前提」☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.2.4 vol.002http://wakusei2nd.comPLANETS vol.9に参加する井上明人さんがいま興味を持っているのは障がい者スポーツ。 気鋭のゲーム研究者が語る独自の視点はオリ...