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ⓝSuphxの選択。
2軒リーチに挟まれ、1軒には現物のだが――
打でイーシャンテン戻しを選択。
迂回しやすい牌姿ですし、この選択には違和感はありません。
ところが終盤、テンパイをし返すと
さきほど一旦止めたを今度は勝負しました。
Q・は対面に15%は当りそうに見えますし、点数状況的にも振りたくない相手なので意外に思えたのですが、木原プロのお考えお聞かせいただけたら嬉しいです
ⓝSuphxの判断基準は評価の比較なんですよね。この場合は
打と打の比較で、打の方が評価値が高かったんでしょうね。
一発目に勝負しなかったのは
一発で勝負する-値を大きく見ているのかもしれませんし
終盤になって勝負したのは
テンパイ収入の+値込みなのかもしれません。
ⓝSuphxの評価を基準を知りたければ
他の局面の押し引きと見比べるのが良いかもしれませんね。
※参照記事・鉄強麻雀AI アップデート後の成績
記事に直接対決の牌譜を追記しました。
アッ
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- 2024/11/29田幸選手の話
コメント
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ありがとうございます。なるほど、評価値の比較なんですね。。一回降りたから、とかフリテンだから、とか私情に流されない人間AIになれるよう、もっとAI研究してみたいと思います。それにしてもSuphxは守りが固いかと思いきや意外な所で押したり、凡人にはなかなか解読が大変です。いつの日かAIリーグでAIが解説してくれる日を夢見ています。
木原 浩一(著者)
いつもありがとうございます
真似をするならNAGAのほうが手組も押し引きもシンプルでわかりやすいかもしれません。AIのジャッジがすべて正しいというわけでもないですが、自分と違っているところがウィークポイントの可能性が高いのかもしれませんよね。