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私たちにとっての「身近な死」とは何かを考える 佐々木俊尚の未来地図レポート Vol.548
2019-04-29 17:00315pt━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
佐々木俊尚の未来地図レポート 2019.4.29 Vol.548
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【今週のコンテンツ】
特集
私たちにとっての「身近な死」とは何かを考える
〜〜震災をテーマにした舞台『幽霊が乗るタクシー』を題材に(前編)
未来地図ハック
雑多だけど少ないモノを使い回す ブリコラージュ的ライフスタイルはいかが?
未来地図キュレーション
佐々木俊尚からひとこと
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■特集
私たちにとっての「身近な死」とは何かを考える
〜〜震災をテーマにした舞台『幽霊が乗るタクシー』を題材に -
音楽のプレイリストは音楽を古代に回帰させる 佐々木俊尚の未来地図レポート Vol.547
2019-04-22 17:00315pt━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
佐々木俊尚の未来地図レポート 2019.4.22 Vol.547
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音楽のプレイリストは音楽を古代に回帰させる
〜〜音楽をとりまくコンテキストというメディア空間
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音楽のプレイリストは音楽を古代に回帰させる
〜〜音楽をとりまくコンテキストというメディア空間
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音楽のストリーミングサービスが日本でも定着し、プレイリスト -
VR世界の「まなざし」が映画芸術を超えていく可能性 佐々木俊尚の未来地図レポート vol.546
2019-04-15 17:00315pt━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
佐々木俊尚の未来地図レポート 2019.4.15 Vol.546
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VR世界の「まなざし」が映画芸術を超えていく可能性
〜〜VRは映画やゲームをどう超えるのか?(後編)
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VR世界の「まなざし」が映画芸術を超えていく可能性
〜〜VRは映画やゲームをどう超えるのか?(後編)
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前回、映画の黎明期の解説をしました。最初は「 -
VRのドラマでは、映画のような「伏線」を張ることができない 佐々木俊尚の未来地図レポート Vol.545
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佐々木俊尚の未来地図レポート 2019.4.8 Vol.545
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VRのドラマでは、映画のような「伏線」を張ることができない
〜〜VRは映画やゲームをどう超えるのか?(前編)
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VRのドラマでは、映画のような「伏線」を張ることができない
〜〜VRは映画やゲームをどう超えるのか?(前編)
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昨年は比較的安い価格で -
「空間認識能力」は人間の最後のフロンティアである 佐々木俊尚の未来地図レポート Vol.544
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佐々木俊尚の未来地図レポート 2019.4.1 Vol.544
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特集
「空間認識能力」は人間の最後のフロンティアである
〜〜空間認識テクノロジーの現在と未来(後編)
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「空間認識能力」は人間の最後のフロンティアである
〜〜空間認識テクノロジーの現在と未来(後編)
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空間コンピューティングの未来について、最終回です。この分野のテクノロジーの進化は素晴らしく、先日はグーグルがスタディア(Stadia)とい
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