-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第29回 第三章 補論:節電ゲームの連続的な学習プロセス
コメ1 PLANETS Mail Magazine 74ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回は「節電ゲーム」からゲームという現象を考えます。コストダウンにも環境保護にも関心がない、電気使用量の記録更新だけを目指す「節電バカ」たち。彼らの情熱が生み出す...
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第28回 学習説はどこまで説明ができたのか
コメ0 PLANETS Mail Magazine 74ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。ゲームの定義として最有力である「学習説」は、「ゲームという現象」を完全に説明するには至りません。中世の天動説的ともいえる学習説の合理性・説明性の高さを前提に、複数...
-
英ウィリアム王子が中国と日本を混同する気まずい瞬間【映像】
コメ55 AOLニュース 74ヶ月前
英ウィリアム王子は先週、日本文化の発信拠点、ジャパン・ハウス・ロンドンの開館記念式典に出席。麻生太郎副総理に出迎えられたのだが、中国と日本を混同するという、気まずい瞬間があった。その瞬間は、ウィリアム王子が子供たちと箸を使って枝豆をつまんで隣の器に移すゲームをしていた時に起きた。王子は、子供たち
-
コナン アウトキャストの初期マップ
コメ0 ファミ通チャンネル スタッフブロマガ 75ヶ月前
本日10時から配信予定のコナンアウトキャストの配信で使うマップです。戦闘モード:プレイヤー対環境(PvE)最大参加人数:40人サーバー名:gportal-server-jp-3コミュニティ:実験地域:アジアパスワード:※放送内で発表しますゲーム設定:進歩(経験値倍率) すべてMAX昼夜サイクル 昼延長、夜短縮収穫 収穫量倍率...
-
『Minecraft』に出現した“佐山県(Sayama City)”なる架空都市が別次元
コメ0 ガジェ通 75ヶ月前
日本でも人気の高いサンドボックスゲーム、『Minecraft(マインクラフト、以下マイクラ)』。iPhoneの有料ゲームランキングでもしばらく上位を維持し続けています。そのマイクラに存在する架空都市“佐山県(Sayama City)”が、国内のみならず海...続きを読?
-
『Minecraft』に出現した“佐山県(Sayama City)”なる架空都市が別次元
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 75ヶ月前
日本でも人気の高いサンドボックスゲーム、『Minecraft(マインクラフト、以下マイクラ)』。iPhoneの有料ゲームランキングでもしばらく上位を維持し続けています。そのマイクラに存在する架空都市“佐山県(Sayama City)”が、国内のみならず海外でも話題となっています。※マインクラフトの画像です#Minecraft #minecra...
-
『Minecraft』に出現した“佐山県(Sayama City)”なる架空都市が別次元
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 75ヶ月前
日本でも人気の高いサンドボックスゲーム、『Minecraft(マインクラフト、以下マイクラ)』。iPhoneの有料ゲームランキングでもしばらく上位を維持し続けています。そのマイクラに存在する架空都市“佐山県(Sayama City)”が、国内のみならず海...続きを読?
-
『Minecraft』に出現した“佐山県(Sayama City)”なる架空都市が別次元
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 75ヶ月前
日本でも人気の高いサンドボックスゲーム、『Minecraft(マインクラフト、以下マイクラ)』。iPhoneの有料ゲームランキングでもしばらく上位を維持し続けています。そのマイクラに存在する架空都市“佐山県(Sayama City)”が、国内のみならず海外でも話題となっています。※マインクラフトの画像です#Minecraft #minecra...
-
三宅陽一郎 オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき 第七章 街、都市、スマートシティ【不定期
コメ0 PLANETS Mail Magazine 75ヶ月前
ゲームAIの開発者である三宅陽一郎さんが、日本的想像力に基づいた新しい人工知能のあり方を論じる『オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき』。今回は、人工知能による総合的な都市管理を実現するスマートシティ構想をテーマに、ビデオゲームやSF作品を手がかりにしながら、人間と都市が結ぶ新し...
-
第5話:異変
コメ12 ときめき日記☆徹流ルート 75ヶ月前
「わりぃ、もうお腹いっぱいかも…」 箸を置きながら彼が言う。 仕事の関係で夜に家を空けがちな親に内緒で、私たちはほぼ毎日一緒に夜ご飯を食べていた。毎日私が献立を考えて、スーパーに食材を一緒に買いに行き、彼がゲームをしている間に作ってあげるのが日課だった。ちょっとした新婚生活だ。「味、合わなかった?...
-
<菊地成孔の日記 /2018年/8月22日午前9時記す>
コメ0 ビュロ菊だより 75ヶ月前
このままだと生活サイクルのことばかり書きそうなんで(毎日、刻々と変化しているので)、T-シャツサイクルのことを書きます。皆さんは寝汗を書きますか?僕はものすげーかくんですよね。夏場はダイエット要らずですよ代謝あがってるし。「寝るだけダイエット」とか言って(笑)。内容は「寝汗で痩せる!」という。帯...
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第27回 メタファーとしてのゲームーー「快楽」説の検討(2)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 75ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。ゲームという現象を、ある複合的な行為と行為の間にある対応関係、メタファーの一種と見做す立場から、快の行為を変換する起点、中心性の強いハブになりうるかという、ゲーム...
-
第4話:海デート
コメ60 ときめき日記☆美都ルート 76ヶ月前
「わぁぁああああ! ねぇねぇ、すごいよ! 起きて起きて!」「んー…」 彼女が興奮した様子でバシバシとたたき起こしてくる。 勘弁してくれよ…。こっちは怠惰に怠惰を重ねた夏休みに朝五時起きというミッションを課されて寝不足なんだ…と思いながらも、眠たい目をこすり窓を覗き込む。「うぉぉぉおおお! すげー! ...
-
【明日】7月24日だらごろ第53回放送は21時から!
コメ0 だらごろブログ 76ヶ月前
こんばんだらごろ♪だらごろスタッフです!こんなに暑いのにまだ8月が控えているなんてがっかりごろ!しっかりだらごろして体調を整えるごろ〜!!ということで、7月24日のだらごろは、21時から収録放送をお届けします!【飯田里穂、徳井青空】りっぴーそらまるのだらだらごろごろ 第53回http://live.nicovideo.jp/watch...
-
三宅陽一郎 オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき 第六章 キャラクター認識論・感情論【不定
コメ0 PLANETS Mail Magazine 77ヶ月前
ゲームAIの開発者である三宅陽一郎さんが、日本的想像力に基づいた新しい人工知能のあり方を論じる『オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき』。自己像を外界から切断する西洋型認識論と、主体と外界が溶け合う東洋型認識論を比較しながら、感情の働きや自己投影を通じて、知性が世界へと干渉する...
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第26回 ゲームにとって快楽とは何か――「快楽」説の検討(学習
コメ0 PLANETS Mail Magazine 77ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。ゲームを構成する様々な要素は、快楽の観点からゲームそのものと区別することはできるのか。これまで議論してきた強化学習プロセスをさらに拡張し、社会の中で自己生成し続け...
-
<菊地成孔の日記 / 2018年7月16日午前9時記す>
コメ0 ビュロ菊だより 77ヶ月前
キンプリについてラジオで喋ったら、ものすげー反応があって、びっくりしたり、まあ考えてみれば当然だと思ったりしています。
-
【明日】7月10日だらごろ第52回放送は20時から!
コメ0 だらごろブログ 77ヶ月前
こんばんだらごろ♪だらごろスタッフです!夏!ですね!!ということで、7月10日のだらごろは、20時から生放送をお届けします!【飯田里穂、徳井青空】りっぴーそらまるのだらだらごろごろ 第52回http://live.nicovideo.jp/watch/lv314202925今回プレイするゲームは、『マリオテニス エース』!ご存知マリオのテニスゲー...
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第25回 ゲームは依存の仕組みなのだろうか?(学習説の他説と
コメ0 PLANETS Mail Magazine 78ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。ゲームとは切り離すことのできない問題として語られることの多い「依存」。今回は精神医学的な観点からだけではなく、学習プロセスとの関係性から依存メカニズムの検討を行い...
-
三宅陽一郎 オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき 第五章 人工知能とオートメーション(自動
コメ0 PLANETS Mail Magazine 78ヶ月前
ゲームAIの開発者である三宅陽一郎さんが、日本的想像力に基づいた新しい人工知能のあり方を論じる『オートマトン・フィロソフィア――人工知能が「生命」になるとき』。急速に人間を理解し始めた人工知能ですが、その思考様式は人間とは大きく異なります。これからの人工知能の分岐点にもなりうる現代の「第三次AIブーム...
-
ロジクールのゲーミングホイールを据え置き機で! レースゲーマーに贈るコンバーター
コメ0 アスキー編集部 ニコニコ出張ブログ 78ヶ月前
PC用のLogicoolゲーミングホイールを各ゲーム機で使えるコンバーター「XCM MaxRace F-1 v.7」をご紹介。様々なレースゲームをもっと楽しもう! PC向けゲーミングツールを数多く手がけるLogicool。レースゲームをよりリアルに面白くする、同社製ゲーミングホイールの数々は高い
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第24回 駆け引き(学習説の他説との整合性④-2)【毎月第2木曜
コメ0 PLANETS Mail Magazine 79ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回のテーマもゲームに欠かせない「駆け引き」です。ルールの更新や不平等の不可視化によって「公平性」を感じさせ、自発的学習を促そうとするそれぞれのゲームの戦略につい...
-
【対談】泉幸典×三宅陽一郎 いつか僕らはロボットと服について語り合うだろう (PLANETSアーカイブス)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 79ヶ月前
今朝のPLANETSアーカイブスは、人工知能開発者の三宅陽一郎さんと泉幸典さんの対談です。ロボットユニフォームブランド「ROBO-UNI(ロボユニ)」の開発をする泉幸典さんは、ロボットに服を着せるという行為がロボットと人間の関係をより良い形に変えると考えています。ロボユニの開発秘話から、ユニフォームの果たすシン...
-
スクウェア・エニックスゲーム『Piano Collections NieR:Automata』(ピアノアレンジアルバム)
コメ0 「まらしぃチャンネル」ブロマガ 79ヶ月前
Track2「遊園施設」で参加(ピアノ演奏、アレンジ)。発売日:2018年4月25日発売:スクウェア・エニックス特設サイト
-
【対談】三宅陽一郎×中川大地 ゲームAIは〈人間の心〉の夢を見るか(後編) (PLANETSアーカイブス)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 80ヶ月前
今朝のPLANETSアーカイブスは、ゲームAIの開発者である三宅陽一郎さんと、評論家・編集者の中川大地さんの対談の後編をお届けします。日本のゲームとゲーム批評は、なぜダメになってしまったのか。圧倒的な技術力と資金力で成長を続ける欧米のゲームに、日本のゲームが対抗しうる方策とは? 『人工知能のための哲学塾』...
-
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第23回 駆け引き(学習説の他説との整合性④)【毎月第2木曜配
コメ0 PLANETS Mail Magazine 80ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う「中心をもたない、現象としてのゲームについて」。今回は「ゲーム性」において欠かせない要素である「駆け引き」と学習プロセスの関係についてまとめます。3.6 駆け引き(学習説の他説との整合性④)(学習説の他説との整合性④...
-
デッドプールはどこ?ライアン・レイノルズが『X-MEN』版『ウォーリーを探せ』の画像をシェア
コメ0 AOLニュース 80ヶ月前
イエス・キリストの復活を祝うイースター(今年は4月1日)で欠かせないのが、豊壌のシンボルである卵に色を塗った「イースターエッグ」を探すゲーム「イースターエッグハンティング」だ。そして今回、『デッドプール』主演のライアン・レイノルズは、イースターエッグやデッドプールなど『X-MEN』シリーズのキャラ
-
【対談】三宅陽一郎×中川大地 ゲームAIは〈人間の心〉の夢を見るか(前編)(PLANETSアーカイブス)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 80ヶ月前
毎週月曜日は「PLANETSアーカイブス」と題して、過去の人気記事の再配信を行います。 傑作バックナンバーをもう一度読むチャンス! 今朝は、ゲームAIの開発者である三宅陽一郎さんと、評論家・編集者の中川大地さんの対談をお届けします。デカルト以降の近代西洋哲学はどのように人工知能を定義するのか。欧米と日本の...
-
えんそくでいると毎日楽しい!
コメ0 イイコ通信 80ヶ月前
なかなかブロマガを更新できずにすみません!ぶうです。今日は名古屋でインストアイベントで、実は「あれ?俺達が赤坂BLITZでワンマンやったなんて妄想だったかしら??」なんてちょっとびっくりするくらいの集客で(笑)(来てくれた少数精鋭の皆さんありがとう!ゴリクソ楽しかったね!)でもそれが逆に笑っちゃうくらい楽し...
-
『トゥームレイダー ファースト・ミッション』美しき主人公ララ・クロフトを取り巻く“4つの謎”
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 81ヶ月前
昨年、シリーズの誕生から20周年を迎え、世界的人気を博すゲームシリーズ、「トゥームレイダー」。01、03年には、アンジェリーナ・ジョリーが強く美しい主人公ララ・クロフトを演じ、日本を含め世界的大ヒットを記録。そんな映画『トゥームレイイダー』のリブート版と...続きを読?
-
『トゥームレイダー ファースト・ミッション』美しき主人公ララ・クロフトを取り巻く“4つの謎”
コメ0 ガジェ通 81ヶ月前
昨年、シリーズの誕生から20周年を迎え、世界的人気を博すゲームシリーズ、「トゥームレイダー」。01、03年には、アンジェリーナ・ジョリーが強く美しい主人公ララ・クロフトを演じ、日本を含め世界的大ヒットを記録。そんな映画『トゥームレイイダー』のリブート版と...続きを読?
-
『ストリートファイターII』のAR(拡張現実)ゲームを作っちゃった人に聞いてみた
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 81ヶ月前
事実を伝えているように見えて、実は“編集”という人間による情報の“加工”が施されているのが広告、ニュース、テレビの情報番組などだったりします。最近だとSNSなんかも人間による情報の“加工”が施されている例だと思います。そういうこともあってか、素直に見たまま聞いたままを書けない習性の筆者は、『ストリートフ...
-
『ストリートファイターII』のAR(拡張現実)ゲームを作っちゃった人に聞いてみた
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 81ヶ月前
事実を伝えているように見えて、実は“編集”という人間による情報の“加工”が施されているのが広告、ニュース、テレビの情報番組などだったりします。最近だとSNSなんかも人間による情報の“加工”が施されている例だと思います。そういうこともあってか、素直に見たまま聞いたままを書けない習性の筆者は、『ストリートフ...
-
フロッピーディスクは現役? 100円均一ショップ『ダイソー』で発見したユーザーに「古い電子ピアノで使う」「役所関係
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 81ヶ月前
「おっ、なつかしい~!」と、懐古に心を震わせた昭和生まれの方も多いのでは。懐かしい記録メディア“フロッピーディスク”を100円均一ショップ『ダイソー』で発見した“まうんす”さんのツイート投稿が話題となっています。すげー、ダイソーにフロッピーが入荷してる!...続きを読?