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人生をゲーム化しようぜ!#15「人生のゲーム化を実装しようぜ!」
コメ4 パレオなチャンネル 32ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12,#13,#14)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の8つめである、「損失の回避」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#14「損失の回避でモチベーションをあげよう!」
コメ9 パレオなチャンネル 32ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12,#13)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の7つめである、「希少性による焦り」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#14「喪失と回避を使ってやる気爆上げ」
コメ1 パレオなチャンネル 33ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12,#13)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の7つめである、「 希少性による焦り」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#13「希少性を使ってやる気爆上げ」
コメ5 パレオなチャンネル 33ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の6つめである、「予測の不可能性」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#12「予測の不可能性を使ってやる気爆上げ」
コメ5 パレオなチャンネル 34ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の5つめである、「社会的な影響力」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#11「社会的な影響力を使ってやる気爆上げ」
コメ0 パレオなチャンネル 35ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の4つめである、「所有欲」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#10「所有欲でモチベーションを加速させよう!」
コメ3 パレオなチャンネル 35ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の3つめである、「創造性のフィードバック」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#9「問題解決のバリエーションを増やそう!」
コメ1 パレオなチャンネル 35ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」のふたつめである、「前進と達成感」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#8「人生に前進と達成感を実装しよう!」
コメ0 パレオなチャンネル 35ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」のひとつ、「壮大な意味」の使い方を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#7「タスクに深い意味とテーマを設定しよう!」
コメ2 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」を見てみました。
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人生をゲーム化しようぜ!#6「人間のやる気をかき立てる8つのモチベーション」
コメ2 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションの重要な構成要素である「ダイナミクス、メカニクス、コンポーネント」の使い方をみていきました。
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人生をゲーム化しようぜ!#5「ゲーミフィケーションを実践する6つのステップその1と2」
コメ2 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションの重要な構成要素である「ダイナミクス、メカニクス、コンポーネント」の使い方をみていきました。 これでゲーミフィケーションを実現するた...
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人生をゲーム化しようぜ!#4「最強のゲーミフィケーションに必要な36のチェックポイント」
コメ8 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回は「ポイント、バッジ、リーダーボード(PBL)」というド定番の内容を押さえておきました。 今回その続きで、ゲーミフィケーションの重要な構成要素である「ダイナミク...
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人生をゲーム化しようぜ!#3「まずはポイント、バッジ、リーダーボードを押さえよう!」
コメ6 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回は「ゲーミフィケーションに向いてるタスクと向かないタスク」の区分けについて考えてみました。 今回その続きで、ゲーミフィケーションの3大定番である「ポイント、バッジ、...
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人生をゲーム化しようぜ!#2「ゲーミフィケーションで考えるべき4つの質問」
コメ5 パレオなチャンネル 36ヶ月前
「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回は手始めにゲーミフィケーションの定義と、人生ゲーム化のメリットについて見てみました。 今回その続きで、「自分の課題ってゲーミフィケーションに向いてるの?」ってとこを見...
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人生をゲーム化しようぜ!#1「ゲーミフィケーションってどこまで効果があるの?」
コメ9 パレオなチャンネル 37ヶ月前
「ゲーミフィケーションについてやってくれ!」というご希望をいくつかいただきましたんで、やってみまーす。まずは初回ということで今回は、 そもそもゲーミフィケーションってなに?ゲーミフィケーションの効果を示す研究ってあるの?実際にゲーミフィケーションって成果を上げてるの? といったあたりを見ていきま...