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「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の3つめである、「創造性のフィードバック」の使い方を見てみました。
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学生時代、テキストにガンガン書き込みしたり付箋を貼ったりするとモチベが上がっていたのを思い出しました。英語の勉強用に付箋買ってきます!
例が豊富で嬉しかったです。
1日のタイトルがこれまた・・。パレオさん悟りを開いたのかな。
自分がなんとなくやってきたことがゲーム理論の中で言語化されると、腑に落ちますね!
パレオさんの実例が知れて嬉しい