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「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12,#13)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の7つめである、「希少性による焦り」の使い方を見てみました。
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次回配信予定
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- 2024/11/30脳の働きを最適化しようぜ!#37「消化酵素の不足と酵素活性の低下」
コメント
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今回も参考になります!
ありがとうございます!
これからは損失レベルも意識しながら設定してみます。いつも有意義な記事をありがとうございます!
思ったより小さな損失で十分なことがよくわかりました。ありがとうございます!
損失回避編は前にやりましたよ
前回と内容がかぶってますね
ありがとうございます!
僕もテク33は、瞑想のアプリで使ってて確かに効果あります
さりげなく細かい情報がありがたいです。
5日の配信が楽しみすぎて眠れないぜ・・。速攻で実践するだろうな。
てかパレオさんにがっつりと若返りをニコニコでやって欲しい。
ナンバリングミスってますよ
2022-02-24 人生をゲーム化しようぜ!#14「喪失と回避を使ってやる気爆上げ」
2022-03-28 人生をゲーム化しようぜ!#14「損失の回避でモチベーションをあげよう!」