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「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の5つめである、「社会的な影響力」の使い方を見てみました。
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次回配信予定
- 2024/11/22陰キャの生きる道#3「陰キャの要因3.回避性パーソナリティ」
- 2024/11/26陰キャの生きる道#4「陰キャの要因4〜5.非主張性、依存的自己価値感」
- 2024/11/28陰キャの生きる道#5「陰キャの要因6〜7.現実逃避的傾向、慎重性」
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この間の質疑応答のアーカイブをあげていただきたいです。お願いします。
何かこの段階に来て面白い感じになってきました。ブログのHEALすごい良かったです。自分も好きなテレビを決めた時間で見るけどどうしても色々と考えてしまいます・・。
ふと思ったのですが顔の筋トレってあるけど、表情筋を鍛えて顔のたるみを治すとか。あれって科学的に意味ないとか出てないんですか?
面白い記事ありがとうございます!
実践してみたいと思います。
Amazonのやつ、わたしも真似します
次を楽しみにしております!