• このエントリーをはてなブックマークに追加
2015年のお正月は4Gamerの記事をヒントに有料メルマガのことを考えてみる(1,881字)
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

2015年のお正月は4Gamerの記事をヒントに有料メルマガのことを考えてみる(1,881字)

2015-01-01 06:00
    昨年末、ドワンゴの川上量生さんと任天堂・岩田聡さんの対談記事が4Gamerに掲載され、面白く読んだ。


    その中でも特に興味深かったのは、岩田さんが宮本茂さんについて話していた、
    「宮本さんのゲーム作り方は,ストーリーや設定からは入らないですね。一番最初は,それこそ記号のようなものが動いて,その手触り感や遊びの構造みたいな部分を作り込むんですよ」
    という部分だ。

    それの前段で、川上さんは、
    「とくに宮崎 駿さんなんかは,「こういうシーンがあったらいいな」というものを,まずイメージボードにどんどん書いていくらしいんですね。とにかく「素敵だな」ってシーンをたくさん書いて,その後で,その間を繋げていくストーリーを作るっていう。宮崎さんは,そういう作り方をしているみ
    この記事は有料です。記事を購読すると、続きをお読みいただけます。
    ニコニコポイントで購入

    続きを読みたい方は、ニコニコポイントで記事を購入できます。

    入会して購読

    この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ニコニコポイントでご購入下さい。

    コメントを書く
    コメントをするにはログインして下さい。