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『テラリア』ジャーニーモード遊んでみた! & 明日は『星のカービィ』ダブルヘッダー生放送!
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『テラリア』ジャーニーモード遊んでみた! & 明日は『星のカービィ』ダブルヘッダー生放送!

2022-07-22 22:37
  • 7
【本日のブロマガ】

●『テラリア』、ジャーニーモードを遊んでみたら何じゃこらスゲェ・・・!
明日7月23日(土)は『星のカービィ』ダブルヘッダー生放送!
●いい大人達のゲームが、出るぞー!!






 あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。


 先日7月17日(日)の生放送をもって私オッサンのソロ企画テラリア生放送は大団円となったわけですが、その後もプライベートにて引き続き『テラリア』をプレイ、せっかくなので放送内では触れていなかったVer.1.4実装の『ジャーニーモードを遊んでみておりましてな。


 ・ ・ ・


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 ワールド作成はこんな感じ、ワールド名は『とちぎけん なすまち』に決定!
 今回のシード値は、元から入っていた値そのままの【805369982】でプレイ!

 私オッサンの『テラリア』プレイではお馴染みになりつつある『とちぎけん』シリーズですが、なぜ今回は那須町なのか? そう、那須町には、伝説のアレがあるのですよ、アレが・・・!

 アレとは、すなわち・・・!




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 伝説の妖狐九尾の狐こと玉藻前(タマモノマエ)が変化したといわれる、
 殺生石が あるんじゃーい!!(伝説は諸説あります)

 というわけでジャーニーモードの新キャラは『タマモ』ちゃんに決定しました。
 (アイテム持ち込めれば、キツネ衣装持ち込んだのになー!)

 長年どこぞに妖力が封印されておりましたが、一体何があったのか、この度その封印が解かれ、物理的ボディである『殺生石』に帰還を果たしました。 が、すでに妖力のほとんどを失っており、今では懐から大量のお金を撒き散らすくらいしかできません。

 ・ ・ ・

 という妄想設定は置いといて、いや凄いな『ジャーニー』モード、翼を含めて良いアイテムを持った状態で始まるし、手に入れたアイテムをそれぞれ規定数『けんきゅう』することで、そのアイテムを無限に『ふくせい』できてしまう・・・! そりゃあっと言う間にプラチナコイン撒き散らしますわ!

 ほかにも、時間、天候、ブロック類の配置可能範囲、敵の出現率や強さ等々を好きな時に自由に変更できるし、果ては『無敵になっちゃうモード』なんてのもある、思い切ったシステムだぁ、なるほどなぁ・・・!


 ちなみに↓こちらが、タマモが長らく封印されていた『どこぞ』です。


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 九尾の狐の尻尾をそれぞれ分割、剣に封印して、それを世界中にばら撒いていたというのに、それを知らぬままに剣を集めて合体剣『ゼニス』を作ってしまい、封印を解き放った一派がいるらしい・・・!(直近の『テラリア』生放送企画参照

 ・・・という脳内設定を勝手に作ってしまうのも また一興。
 え? 九尾に対して剣が10本で数が合わないって?

 もし剣が集まってしまった時の最終セキュリティとして、分割封印時にはすでに、妖狐の残虐性を薄めるための呪術入り魔封剣が1本追加されていたんじゃないですかね、きっと。

 いくらでも妄想してしまいましょう、HAHAHA。




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 さておき私オッサン、『ジャーニー』システムフル活用にて、ちょっとの木材と石からアッという間にある程度の家が建ってしまう そのスピード感に驚愕中。 ガラスや家具類など洒落たモノは いずれ仕入れましょう。

 建材を無限調達できるのはもちろん、翼やらフックやらが最初からありつつ、設定でブロック配置範囲を広範囲に広げられてしまうのが大きいですな。 今回のプレイでは、家を並べていって住宅街みたいにしてみようかしら!




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 戦闘面では、設定を弄らなくても初期装備でかなり遠出が可能。
 設定を弄るか ちょっと防具を揃えれば、序盤の被ダメージは簡単に1桁に。

 で、それだとアレかなぁと思って今『敵の出現数×10』設定でやってます、どこ行ってもモンスターハウスの如き湧きっぷり、なかなかに壮観です。 で、アイテム複製システムを存分に利用して、普段のプレイではなかなか出来なかったシュリケンなどの投擲物をメインに据える戦法を展開中。

 もったいなくて使えない、使うにしても供給が安定しない系統のモノはいくらでも存在するので、ちょっと探し回ってみようかと思います。


 ・ ・ ・


 そんなアレコレ含めまして率直に思った事!
 ジャーニー』モード、他難易度とは別ベクトルで面白い!

 Ver.1.4の世界に初めて触れた時もその別ゲー感(もちろんポジティブな意味で)に驚かされましたが、こっちも良いなぁ、まだまだ多くの新発見が眠っていそう。 やるかどうかは別の話ですが、いい大人達メンバーでのマルチプレイ企画をまたやるとしたら『ジャーニー』モードは良いかも知れませんな。

 鉱石回収などは ある程度の手間が掛かること自体が楽しいものですが、生放送で複数人分を用意となると間延びしがち、そこで『けんきゅう』と『ふくせい』を駆使していくと。 あとは意外性を持たせるために、1時間毎にサイコロを振って、出目に応じて難易度や敵の出現頻度を調整する、なんてのも面白そうだなぁ、『敵が落ち着いてる今のうちにダンジョン突破するぞ!』みたいな感じとか!

 ・・・良いな、ちょっと考えておこう。



 ・ ・ ・ ・ ・



『テラリア』記事バックナンバータイムシフト視聴も各記事からドウゾ)
第1~2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2087294
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2090554
第4~8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2091801
放送外の建築その1 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095081
放送外の建築その2 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095656
放送外の建築その3 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2096174
放送外の建築その4 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2096674
第9回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2097656
第10回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2099062
第11回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2101336
第12回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2102822
第13回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2104127
第14回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2105501
第15回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2106311
第16回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2107700
第17回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2109767
第18回(最終回) https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2110529


 『テラリア』Ver.1.4を楽しもう生放送企画、放送のアーカイブ動画も投稿開始となっております、見逃したと言う方はこちらもお楽しみあーれ!








 ここからはお知らせ!

 明日7月23日(土)は13:00より、『星のカービィ ディスカバリー』『星のカービィ 64』ダブルヘッダー生放送を予定!

 マッツァン、オッサンの『星のカービィ ディズカバリー』2人実況動画では80%だったクリア率、そのデータを用いて放送内での100%達成を目指します! さらにタイチョーの『星のカービィ 64』ソロ生放送のリベンジ企画として、『ぼすぶっち』(所謂ボスラッシュ)クリアを目指すコーナーも!

 お楽しみに!





 その他のスケジュールは、chトップページ左上からアクセスできる『月間スケジュール』ページ、または以下の画像リンクをクリックorタップしてご参照ください!

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 最後にもう一つ、昨日こんな記事を公開しました!

 いい大人達監修のアクションゲーム『おもしろアクション いい大人達の大冒険』2022年7月28日(木)に発売が決定、それらについての詳細記事となりますので、ぜひご一読下さい!


 いい大人達のゲームが、出るぞー!!
 →https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2111116


 ・ ・ ・

 といったところで今回はこの辺で、それでは明日13:00からのカービィ生放送にてお会いしましょう、オッサンでした!
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オッサン氏のテラリア冒険は、まだ終わらない...!
なす、少年時代に家族旅行で行ったけど
オルゴールと牧場と小型遊園地しか覚えてない~

No.1 26ヶ月前

あの気になる「引き」の顛末が
思ってた以上にあっさり公開されちゃって
どんな顔していいやらわかりません・・・w
(でも、この肩透かし感キライじゃない)

なにやら企画の種が芽生えたりしてますようで
明日のカービィダブルヘッダーも
無事に決着がつきますよう応援させていただきます!

No.2 26ヶ月前

>タマモが長らく封印されていた『どこぞ』

あっ! なるほど、うまいところに繋げましたなぁ。

No.3 26ヶ月前

俺も懐から大量のお金を撒き散らせる人生を送りたいわぁ

カービィ放送楽しみなのですが自分は仕事なので帰宅してからの視聴になってしまうのが残念でなりません。

No.4 26ヶ月前

メンバーでのジャーニーモード企画、実現したら楽しそうですね~。
サイコロを利用するあたり、メンバーが自分たちの首を絞めることになりそうな未来が・・・w

No.5 26ヶ月前

那須といったらハイランドパークじゃないあたり、流石引きこもり筆頭のオッサンだなとw(自分も似たようなもんだけどw)
※因みに那須ってハイランドパークあったよな?とググったら、う◯こミュージアムとかいう奇祭•••もとい、イベントをやってるらしいw
九尾の狐のことは昔読んだGS美神の漫画で学んだなぁ。
封印の間に10本あるのは、銅のショートソードが玉藻に致命傷を負わせた伝説の剣として飾られてあって、封印した9本には妖力が備わっていて、何かしらの能力がある妖刀となった。とか?妖刀って変かw
画像は、妖狐が解放されてしまったと噂を聞きつけてやってきた、かつての英雄で老剣士となった飛空艇のお館様かな?
あ、そういえば無事、ゼニス作成、目標クリア、最終回おめでとうございます。おめでたいけど、オッサンのテラリアは毎週楽しみにしてたのでちょっと寂しいw
ゼニスの攻撃力にちょっと引いちゃうオッサンのそのお気持ちよ〜く分かりますよぉ。
ジャーニーモードはやった事ないんだよなぁ。長年やってたテラリアで、自由にしてどぞ。ってなっても、テラリアのサンドボックスのゲームでありながらRPGっぽい、ある程度の道筋があるのが好きだからって思ってたけど、敵の数も変えられるなら、違う面白さあるみたいで興味が湧きました。

No.6 26ヶ月前

久々テラリア記事に書き込めるw
ゼニスを求めゴルフを楽しむ最終回お疲れ様でした、ジャーニーモードもすごいですね!
楽しそうにやってるのを見るとなんとなくまた始めてしまいますね
テラリアの記事ではありますが、ドラクエビルダーズ2は本当にプレイして貰えて良かったと思います
アレを契機に、オッサンさんの「空間妄想を吐き出して皆に見て貰ってもいいんだ、楽しんでくれるんだ」という方向が出来たんじゃ無いかと勝手に思っています
セルフ監獄から巨大飛空艇に至るまでずっと楽しく建築されているのは嬉しいですねっていうかなんか技術高まりすぎw

No.7 26ヶ月前
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