• このエントリーをはてなブックマークに追加
世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その45(2,296字)
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その45(2,296字)

2016-11-22 06:00
    『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、日本ではそのフォロワーともいえる後継作品がいくつも生み出された。いずれも宇宙が舞台となっており、侵略者たちをミサイルで撃ち落とすというものだ。それらはミサイルで敵を撃つ(シュートする)という意味から「シューティングゲーム」と総称された。

    そんなシューティングゲームの中で、ナムコの生み出した『ギャラクシアン』と『ギャラガ』は一頭地を抜いていた。『ギャラクシアン』では『スペースインベーダー』にはなかった敵の複雑な動きを実現し、さらに『ギャラガ』ではプレーヤーの動きに敵機が対応するといった新たなギミックが加味され、そのゲーム性を深化させていった。

    そうしてナムコは、ゲーム界全体における変革のリーダー的な立場ともなり、既存のゲームを進化させるべく、さらなる新たな方向性を模索していた。
    そうした中で、ハードの方も日々進化していた。この頃には、『スペースインベ
    この記事は有料です。記事を購読すると、続きをお読みいただけます。
    ニコニコポイントで購入

    続きを読みたい方は、ニコニコポイントで記事を購入できます。

    入会して購読

    この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ニコニコポイントでご購入下さい。

    コメントを書く
    コメントをするにはログインして下さい。