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2025年5月の記事 1件

◆ゲーム実況における『ゲームのクリア後要素』を考える◆

平素よりお世話になっております。 稲葉です。 先日、1年ほど投稿を続けてきたポケモンスカーレットが無事に最終回を迎えました。https://www.nicovideo.jp/watch/sm45006145 良かったですね。 元々ポケモンで実況動画はいつか作りたいと思ってたのですが、友人たちのおかげで理想に近いものが出来たと感じています。 まあ、詳しい感想などはあと1本感想回を作るつもりなので、そこで喋ろうと思いますが… さて、こちらのポケモンスカーレットですが、実は本編が終わったのって昨年末なんですよね。(こだいどんたを捕まえる回)https://www.nicovideo.jp/watch/sm44445475 そこからDLCに着手し、40本以上動画を作りました。 ポケモンSVのDLCはまるまるゲーム1本分くらいのボリュームかつストーリーもしっかりとあるので、またちょっと特殊なのですが… 本編のエンディングを見た後も、 "クリア後要素"を用意してくれているゲームって結構多くて。 その内容もゲームによって様々なので、ゲーム実況やっていると「どこまでやろうかな」というので迷うのですよね。 今回のブロマガでは、そのあたりの話を書てみようと思っています。 ただ、これに関しては個人的な考え方の軸とかあまりなくて、 都度考えながらやっているのが実情なので… 「難しいよね~」みたいな、 ふんわりとした着地になるとは思いますが。 それでは、今月もどうぞよろしくお願いいたします。  

◆ゲーム実況における『ゲームのクリア後要素』を考える◆
稲葉活字万鉄

ゲーム実況者:稲葉百万鉄のチャンネルブロマガです。 実況動画についての記事が中心ですが、動画とは関係のない昔話や、好きなゲームについての話も書いていくかも知れません。

著者イメージ

稲葉百万鉄

実況動画制作者。 2008年に「ボルゾイ企画 副理事」としてキャリアをスタート。 その後「AZBデビルモンゴウズ 総司令」「西美濃八十八人衆 車騎将軍」「ベガババ・ホールディングス・ジャパン 終身名誉副会長」を歴任。 2019年より「稲葉百万鉄のチャンネルへようこそ」の「チャンネル事務総長」に就任。

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