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『ゲンロンβ47』さやわか+大井昌和+東浩紀「永田洋子と『かわいい』の思想」ほか
コメ0 ゲンロンβ(完全中継チャンネル) 56ヶ月前
永田洋子と「かわいい」の思想 さやわか+大井昌和+東浩紀/新記号論から西田幾多郎を読む 石田英敬/『哲学の誤配』日本語版刊行によせて 安天/震災を開く共事の回路 小松理虔/スペイン風邪 星野博美
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漫画家の備忘録・面白さの約束=期待を裏切らない、予想を裏切る
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 118ヶ月前
漫画家の備忘録・面白さの約束=期待を裏切らない、予想を裏切るこんにちは、大井昌和です。ようやく某企画会議用のネームも終わり、通常営業に戻ったもののブロマガの記事がなかなか書けない期間が続いて申し訳ありません。前に書こうと思っていたネタの一つに、黒瀬陽平の運営の思想を引いてきてガンダムビルドファイ...
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新書刊行計画 第二章 実作編 ◼︎企画とはなにか
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 119ヶ月前
新書刊行計画 第二章 実作編◼︎企画とはなにか・マーケティングと作家の個性は天秤に乗らないこんにちは、大井昌和です!もう2015年も2月ということですでに焦り気味の大井ですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?新書刊行計画を真に受けて少しづつですが真面目に文章を書き溜めてる大井ですが、竹書房のKくん...
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新書刊行計画、キャラクターが世界を回す
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 120ヶ月前
新書刊行計画、キャラクターが世界を回す キャラクターとは何か。自分はこのキャラクターというものがなかなかわからず、今でもだが手探りで進んでもがいている。しかし一筋の光明をもらったのが、ある先生の言葉だ。その先生に藁をもつかむ思いで「キャラクターとは何か?」と訪ねた時、その先生はうなずいたのち間髪こ...
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レイアウトとは何か<これからの漫画の描き方の話をしよう>
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 120ヶ月前
レイアウトとは何か<これからの漫画の描き方の話をしよう>年末が差し迫り、年末進行を片付け、今年の作業もあともう少し。そんな大井昌和ですがみなさんこの師走をいかがお過ごしでしょうか!我が事務所にはコミケの見本も届き、荷物も大古pに送ってもらい、あとは原稿を片付けるのみです!・・・いや違う!今月は単行...
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【ぶろまが】世界を描き始めた「テンプリズム」
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 121ヶ月前
【ぶろまが】世界を描き始めた「テンプリズム」曽田正人とはどういう作家か。少年チャンピオン、月刊マガジン、ビッグコミックスピリッツというメジャーな場所で「シャカリキ」「カペタ」「昴」を描いてヒットさせてきた、まっすぐな作家というイメージでしょう。その作品の主人公たちは天才でありながら悩み努力し、勝...
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【新書刊行計画】新・漫画起業論(仮) 第一章 漫画概論「漫画とはなにか」〜絵画と漫画、もしくは絵画として漫画を捉
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 121ヶ月前
【新書刊行計画】新・漫画起業論(仮) 第一章 漫画概論「漫画とはなにか」〜絵画と漫画、もしくは絵画として漫画を捉える意味〜こんにちは、大井昌和です!単行本乱発刊行も残すところオービタリア4巻とあいなりまして、皆さんはどれをお求めいただけたでしょうか?この部分は会員じゃない方も読めるはずなので、是非...
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新書刊行計画
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 122ヶ月前
新書刊行計画こんにちは、漫画家でコミックガタリー運営の大井昌和です。・・・コミックガタリー運営などとはじめて書いた気がしますね。最近ここの記事を書く時間がなかなか作れず自分への戒めとして入れました。はい。ここでまず最近記事をサボっていたわけではない言い訳からはじめさせてください(汗)実は最近もちゃ...
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【ぶろまが】これからの漫画の描き方の話をしよう3
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 122ヶ月前
【ぶろまが】これからの漫画の描き方の話をしよう3こんにちは、大井昌和@新事務所です。スタッフさんの机を買いそろえたところで引っ越し資金が尽きて、ぼくだけは古い机でしばらくは頑張る所存です!さて夕方になるとめっきり寒くなってまいりましたが・・・まあ季節の挨拶は置いておいて。今現在、僕の後ろでは大古p...
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動画と漫画、動画を絵にするとは
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 124ヶ月前
動画と漫画、動画を絵にするとはこんにちは、大井昌和です!夜はすっかり涼しくなってきましたが、みなさん秋の夜長は何をしてますでしょうか?ベヨネッタ2でしょうか。デスティニーでしょうか。うちの事務所は大井はおろかスタッフまでてんやわんやの毎日です。おそらくこれが年末まで続くんじゃないかな・・・==;...
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絵の構造と絵を描く理由
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 124ヶ月前
こんにちは、大井昌和です!先日の放送では4人もの会員に入って頂き感謝の至極です。最近はようやく身体の調子も戻ってきて、何となく順調な気がしないでもないです!ほんとにこの三ヶ月は様々な不具合に見舞われ、絶好調で仕事ができる日が一日も無かったと言う・・・。これを読んでる皆さんは若い方も多いかと思いま...
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これからの漫画の描き方の話をしよう〜脚本〜
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 124ヶ月前
これからの漫画の描き方の話をしよう〜脚本〜こんにちは、大井昌和です。これを読んでる学生さんはそろそろ夏休みの宿題に追われる日がはじまっているのではないでしょうかね。社会に出ると宿題の提出期限などは、納期に比べれば何でも無いことがわかるので安心してだらだらしてください。そんな中スタジオひまわりは起...
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これからのコミケの話をしよう
コメ1 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 125ヶ月前
これからのコミケの話をしようこんにちは、大井昌和です!コミケも終わり通常営業、つまりはまた締め切りに追われる日々・・・。そして8月ももう後半。今年は夏休みとるからのんびりだぜ、と一瞬思った自分が馬鹿でした。あのときに戻ってもう少し計画的に生活すれば良かった・・・。などと学生のような後悔をしていま...
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再送: コミケットマーケット86 3日目 東地区 セ-36a 会員限定記事「合言葉」
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 125ヶ月前
こんにちわ、大古pです。はやいものであと数日でコミケとなりました。今回の新刊は「コミックガタリー創刊号」と「具美人」の2冊です。
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再送: コミケットマーケット86 3日目 東地区 セ-36a 会員限定記事「合言葉」
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 125ヶ月前
こんにちわ、大古pです。はやいものであと数日でコミケとなりました。今回の新刊は「コミックガタリー創刊号」と「具美人」の2冊です。
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コミケットマーケット86 会員限定記事「合言葉」3日目 東地区 セ-36a
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 125ヶ月前
こんにちわ、大古pです。はやいものであと数日でコミケとなりました。今回の新刊は「コミックガタリー創刊号」と「具美人」の2冊です。
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コミックガタリー創刊号序文 公開
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 125ヶ月前
こんにちは、大古pです。今年の夏発行予定の同人誌、『コミックガタリー創刊号』の序文を公開いたします。本誌は現在鋭意作成中。皆様よろしくお願いいたします。-------------------------------------------コミックガタリー創刊号序文このたびはコミックガタリー創刊号をお買い上げありがとうございます。漫画家の大...
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コレからの漫画の書き方の話をしよう②
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 126ヶ月前
漫画をプログラムするネーム言語Ⅰこんにちは、大井昌和です!体の調子も少しずつ良くなってきてはいますが、連続稼働時間が減り、仕事の勢いがなかなか取り戻せない現状ではあります。それの関係で今月のアワーズGHの「おくさん」は一回休ませていただいたり、関係各位の方々にご迷惑をおかけして大変申し訳ない。ちょっ...
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宮崎駿と富野由悠季、共産主義VS資本主義の勝者
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 126ヶ月前
こんにちは、大井昌和です!『ターンAガンダム』を見直してわかったのは、これは富野監督にとっての『風立ちぬ』だったんだということ。富野監督は表立って宮崎駿をライバル視する発言をする稀な監督です。例えば押井守などは宮崎の人格を揶揄し矮小化してなんとか対応するなどであり、正面から宮崎駿に立ち向かう人物は...
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飯漫画を一応描く漫画家がすすめるカレー屋さん
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 127ヶ月前
こんにちは、大井昌和です!最近ちまちまとやっている「天空のクラフトフリート」というスマホゲーム。レアキャラ出現確率アップキャンペーンとやらで、普段はあまり出ないレアカードが出やすくなっているというお言葉。それを真に受けて無課金で頑張って貯めたクリスタルと言うアイテムを32個中30個つぎ込んで(一...
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これからの漫画の技術論の話をしよう〜part1〜
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 127ヶ月前
詳細ヘッダーこれからの漫画の技術論の話をしよう〜part1〜こんにちは、大井昌和です。身体がぼろぼろのこの一週間でありましたが、元凶は帯状疱疹という神経性の皮膚炎でしたorz 詳しくはまた明日の放送で話しますが少しづつ元気になってきてはおります!さて復調の兆しが見えてきたのでまた記事の方でも語らせていた...
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KADOKAWAドワンゴ合併と「ワンピース」「きらら」の目的地について
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 127ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。最近いそがしくて僕の文章が遅くてすいません・・・という言い訳を置いといて、もう5月が終わろうとしている衝撃に皆さんいかがな対ショック体制をおとりでいらっしゃいますか?来月は一年の前半最後の6月ですよ!おかしい!さて、今回は話題が落ち着いた感のあるKADOKAWAとドワンゴの合併...
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伊集院光さんの「アナと雪の女王」感想と作家を志望するということ
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 128ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。とりあえずは今期のアニメはジョジョの三部かな〜?とか思っていたら、岡田斗司夫さんが「ピンポン」のアニメがすごい!おっしゃってるのを聞いて、こっちに鞍替えしようか迷い中です。両方見ればすむ話ではないかとお思いでしょうが、僕もそう思います。がんばります!さて今回の記事は、ネ...
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高橋留美子概論〜神様の次に重要な作家〜
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 128ヶ月前
こんにちは、大井昌和です最近Kindle版で発行された「一年生になっちゃたら」(全9巻)がなぜか調子がいい感じっぽいので、デビューから「一年生に〜」までモチーフにしてきた高橋留美子先生について語りたいと思います!自分はデビュー前から高橋留美子先生の漫画史においていかに重要か、というのがあまり批評界隈や世...
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まんがStyle -サイン会レポート&インタビュー(サイン本プレゼントあり)
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 128ヶ月前
こんにちわ、大古pです。先月行われましたモトカノ☆食堂発売記念大井昌和のサイン会ですが、実はサイン会と同時にまんがStyle様の大井昌和インタビューも会場で行われておりました。そしてその記事がまんがStyle様にて公開になりましたので遅ればせながらここにご紹介させていただきます。●まんがStyle - チョット気に...
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会員限定で公開:漫画家と編集さんの打合せ動画2点
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 128ヶ月前
こんにちわ、大古pです。漫画家を目指している方なら、漫画家と編集さんの生打合せの時どんなことを話しているんだろうなど気になる方も多いかと思います。そんな打合せ動画が編集部の許可もとれ、動画編集も終わり、発表できるようになりましたのでここに公開のお知らせをさせていただきます。公開まで時間がかかって...
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「TSUTAYA有楽町マルイ」さんにてサイン本販売
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 128ヶ月前
こんにちわ、スタジオひまわりの大古です。いつも放送を御視聴いただきありがとうございます。放送で告知いたしました、大井昌和のサイン本情報です。「TSUTAYA有楽町マルイ」様に「モトカノ☆食堂」のサイン本を10冊ほど描かせていただきました。“1巻目サイン本フェア”が4/26(土)より開始するそうです。よろしくお願...
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サイン会: 皆様、本当にありがとうございました。
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 129ヶ月前
2014年 4月 12日 (土)有隣堂 横浜駅西口コミック王国 にてモトカノ食堂1巻発売記念 大井昌和サイン会が行われました。花束をいっぱいいただきました。
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”ワンピース”と”まんがタイムきらら”の類似性、漫画の定義
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 129ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。いつも自動車で通る道にある一時停止があるのですが、停止ラインで止まると左右が全く見通せないので、その1メートル先くらいで止まり、左右を確認をして通る箇所があるのですが、見事警察の人に止められて注意されました。書類を書いていただいてる間、バックミラーに映る一時停止すらしな...
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映画の手法は漫画には使えない10の理由と後、昨日の放送でいただいた質問、「キャラのライン(デフォルメ)について」
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 129ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。 あっという間に4月であります。一年の4分の1が既に終了したという悲しい現実。そんななか大井は新連載をはじめたり、ブロマガを頑張ろうとしておりますので、新年度もよろしくお願いいたします! この記事も毎回漫画に関連した技術論や批評などを語ってきたのですが、一応記事の内容...
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ゲーム的リアリズム;漫画における絵画表現とゲーム
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 129ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。昨日はペン入れ中にテンションがあがらず、突発的にやった会員限定放送に意外にもお集まりいただきありがとうございました。おかげさまで順調にペン入れができ、その後のネームもしっかり完成することもできました!さて今回は「ゲーム的リアリズム;漫画における絵画表現」というものについ...
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ネーム言語;漫画をプログラムする言語としてのネーム
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 130ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。この一週間はまさにデスマーチという感じでありました。オービタリアの原稿、モトカノの原稿を作るのと別にネームを二本という、同業の人であればお分かりいただけるであろう、無茶な時間を過ごしておりました。そんな中、いろいろブロマガの記事もたまっておりますので、お待ちいただければ...
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企画を作ろうというときの「フレーム」という考え方
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 130ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。最近は某先生に紹介していただいた、某出版社さんとの打ち合わせをしたりしていて、いろいろ考えることができて、いそがしたのしい日々あります。そんな生活でなかなか入力ができない中、気になっていることは、カゲロウデイズの物語感、PS4の圧勝で起こるゲームの停滞、「光る絵」という概念...
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ゲームの「物語」をゲーム製作者がわからない落とし穴
コメ0 大井昌和’sスタジオひまわりch ブログ 131ヶ月前
こんにちは、大井昌和です。今週はまんがライオリジナルの「ちいちゃんのおしながき」を描いたり、アクション「もとかの食堂」を描いたり、打ち合わせに行ったりでひいひいでありました。その間に、「エンダーのゲーム」を見に行ったりしました。「エンダーのゲーム」は、元の原作のプロットをなぞったもので、作りはチ...