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岡田斗司夫の解決!ズバっと「東方とPS4のコラボ」「岡田さんの弱点を教えてください」
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岡田斗司夫の解決!ズバっと「東方とPS4のコラボ」「岡田さんの弱点を教えてください」

2014-09-15 06:00
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岡田斗司夫のニコ生では言えない話
 岡田斗司夫の解決!ズバっと 2014/9/15
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おはよう! 岡田斗司夫です。
メルマガ読者の方から、多数質問をいただいています。
かたっぱしから答えてみましょう。
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いやっほーさん/23歳/地方公務員/必ず解決!ズバっと
「東方とPS4のコラボ」
【質問】
“私が今回質問したいのは、ズバリ
「東方ProjectとPS4とのコラボは、これからどんな展開を見せるか?」
です。

先日の9月1日18時頃、同人ゲームである東方とPS4がタッグを組むという東方ファンにとって衝撃のニュースが流れました(岡田斗司夫さんにとっては激しくどうでもいいニュースかもしれませんが…)。
どうやらプロジェクトの足がかりとして、まず東方の二次創作ゲームがインディーズゲームとしてPSネットワークを通して遊べるようになるようです。

二次創作(≒ファンアート)の爆発的かつ継続的な盛り上がりを見せている「東方」というコンテンツが、商業と融合する、というビジネス的な観点からみても面白いニュースだと思うのですが…

改めて、同人である東方と商業であるPS4とのコラボは、これからどんな展開になっていくと予想されますか?”

【回答】
 僕は東方Projectがなにか知りません。知らないなりの私見で話します。
 そのコンテンツの出自が同人だろうが商業作品だろうが、同じじゃないでしょうか?
 あるミュージシャンが、音楽コンテストで入賞→デビュー→メジャー化というルートを辿ったとします。
 で、別のミュージシャンが、路上ライブ→CD手売りでバカ売れ→事務所と契約→デビュー→メジャー化というルートを辿ったとします。
 この二つの差は何でしょう?
 本人たちや熱心なファンには違いがあるかも知れないけど、メジャーで売れてたら「どっちでも同じ」です。
 東方Projectを知らないのでトンチンカンなことを言ってたらゴメンなさい。
 でも、PS4から出たら、もう普通のゲームと同じじゃ無いんですかねぇ。
 「どんな展開」って、そりゃ普通のゲームと同じ展開じゃないでしょうか?

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ひも理論さん/32歳/独身派遣/必ず解決!ズバっと
「岡田さんの弱点を教えてください」
【質問】
“岡田さんの弱点、短所を3つ挙げてください。”

【回答】
1.頭が良すぎる
2.他人に興味が無い
3.女性に弱い

 
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岡田さんの頭の良さは、ドラッガーや栗本慎一郎と比べて上ですか?

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