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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その49(1,751字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 96ヶ月前
世界のコンピューターゲームは、この頃大きく四つの流れがあった。第一は、アタリが生産していた家庭用ゲーム。これは、アメリカで大きな人気を博していた。第二は、パソコンのゲーム。この頃、ジョブズの開発したアップルIIが一般に広まったことや、その後にIBMの発売したパソコンが世界的なベストセラーとなったことも...
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その48(1,999字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 96ヶ月前
『ドンキーコング』は、もともと任天堂アメリカで開発したアーケードゲーム(ちなみに『スペースインベーダー』の類似商品だったらしい)が全く売れず、コンピューターの基板が3000枚余ったところから始まった。そこで社長の山内は、この残りの基板を使って何かゲームを開発するよう横井に依頼したのだった。依頼を受け...
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その45(2,296字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 97ヶ月前
『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、日本ではそのフォロワーともいえる後継作品がいくつも生み出された。いずれも宇宙が舞台となっており、侵略者たちをミサイルで撃ち落とすというものだ。それらはミサイルで敵を撃つ(シュートする)という意味から「シューティングゲーム」と総称された。そんなシューティン...
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その44(1,764字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 97ヶ月前
『スペースインベーダー』の爆発的なヒットにより、日本には大きな「ゲーム市場」が立ち現れ、そこにたくさんの人々が参入してきた。そうした中で、『スペースインベーダー』のあとを担う大ヒットゲームも次々と生まれた。中でも、特筆すべきは『パックマン』と『ゼビウス』であろう。この二つは、ともにナムコが開発し...
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日本が世界に発信したビデオゲーム『スペースインベーダー』を創った男・西角友宏
コメ0 黒川塾 ブロマガ 97ヶ月前
長く生きた分、いろいろな方と関わって生きていることを実感する日々です。 あと、これは言っても良い話ですが、昔、僕が起業した会社にいたスタッフが私文書偽造、不正押印書類を作って現金で60万円の詐欺を働いたものがいました。個人的には「携帯代金」などの名目で12万円を貸しています。 発覚してクビにしましたが...
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その43(2,071字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 97ヶ月前
『スペースインベーダー』は、ある意味、日本の美的感覚が集積したような作品だ。まず、容量が限られている中でキャラクターをデザインした。映画『宇宙戦争』をモチーフにしたため、攻めてくる宇宙人をタコ、イカ、カニといった海洋生物をモチーフにしたのだが、それを8×8、あるいは8×16のマス目に収める必要があった。...
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【スペースインベーダーIG】「つくった人がゲーム実況」が進化!? 新たな可能性が生まれた夜【20160729_タダツグ】
コメ0 シシララな日々 101ヶ月前
『スペースインベーダー インフィニティジーン』をプレイし、「ゲーム実況」ならぬ「ゲーム絶叫」という新たな概念を構築してしまったあの夜を振りかえります。
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44歳のオッサンも泣いた『アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅』 ジェームズ・ボビン監督インタビュー
コメ0 ガジェ通 101ヶ月前
世界的ブームを引き起こした『アリス・イン・ワンダーランド』、その待望の続編である『アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅』は2016年7月より公開され、今なお大ヒット中となっています。今回、本作の監督であるジェームズ・ボビン氏にお会いすることが出来ました。ティム・バートンの世界観をそのままに、新たな世...
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44歳のオッサンも泣いた『アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅』 ジェームズ・ボビン監督インタビュー
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 101ヶ月前
世界的ブームを引き起こした『アリス・イン・ワンダーランド』、その待望の続編である『アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅』は2016年7月より公開され、今なお大ヒット中となっています。今回、本作の監督であるジェームズ・ボビン氏にお会いすることが出来ました。ティム・バートンの世界観をそのままに、新たな世...
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老犬と人(ででお)
コメ1 ファミ通チャンネル スタッフブロマガ 103ヶ月前
腹減ったなー。こんにちは、ででおです。 最近、なんとなく『LINE アルカノイドvsインベーダー』を始めてみたんだけど、おもしろい! 内容はタイトルの通り、ブロック崩しの『アルカノイド』と、固定画面シューティングの『スペースインベーダー』を合体させた内容。詳しくはこのへんの記事を読んでみてください。俺...
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45年のゲーム史を読み解くはずが……
コメ0 アスキー編集部 ニコニコ出張ブログ 104ヶ月前
みなさまこんばーる! 久しぶりのブロマガになります。みなさま、お元気にしてましたか? 4月14日の放送では、"45年ぶん遊べる究極のゲーセン『GAME ON』展を大解説!"ということで、企画展の企画・監修をしている角川アスキー総合研究所の遠藤諭さんと、格ゲー大好きホビーライターのアカザーさんをお迎えして生放...
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錦織圭がリアルスペースインベーダーを撃ち落としまくる動画がカッコよすぎる
コメ0 AOLニュース 109ヶ月前
世界で熾烈な上位争いを展開するプロテニスプレイヤー・錦織圭選手が現代版リアルスペースインベーダーと戦うCM映像が到着した。https://youtu.be/tGf0g-v8d0Q地球に残された最後のエネルギー源であるカップヌードルを奪うためやってきたリアルスペースインベーダーに対抗し、錦織は
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80年代ゲームキャラ総進撃!パックマン、ドンキーコング、ギャラガVS人類!映画『ピクセル』
コメ0 AOLニュース 114ヶ月前
Filed under: カルチャー, 映画パックマン、ドンキーコング、ギャラガ、スペースインベーダーなど、1980年代に全世界で愛された日本生まれのゲームキャラクターたちが地球を侵略する!?そんなドキドキの映画が『ピクセル』だ。今回、日本版ポスターと特別映像が到着した。https://yo
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世界最大のエンタメ博物館が選ぶ“殿堂入り”ゲーム6作品に「マリオ」「パックマン」が確定
コメ35 カルラボ -CultureLAB.-(nico) 115ヶ月前
任天堂とナムコが歴史にその名を刻みました。 エンターテイメントを扱う博物館として、世界最大規模を誇るアメリカ・ニューヨークにあるミュージアム「The Strong」が、以前から実施していた全世界のゲーム作品を対象とした殿堂入り作品を選ぶプロジェクト「World Video Game Hall of Fame」の最終結果を発表しました。...
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ヒャッハー!『マリオカート:怒りのデス・ロード』予告編 地獄の配管工が砂漠で大暴れ!
コメ11 AOLニュース 115ヶ月前
Filed under: カルチャー, 映画9月に公開される映画『ピクセル』でパックマン、ギャラガ、ドンキーコング、スペースインベーダーなどが実写映画の世界に登場するなど、80年代~90年代のレトロゲームが、映像コンテンツとして再評価される機会が増えたが、上映間近の、あの超爆発作品のトレーラー
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古き良き時代のゲーセン物語①【text:オーナー】
コメ2 TRFフリークス 117ヶ月前
ニコ生チャンネルがスタートし、折角なのでみんなでブロマガもやろうということで始まりましたが格闘ゲームが苦手な私としては攻略記事を書く事は出来ないのでゲーセンの昔話やレトロゲームについて色々と書いていこうと思っています。私とゲーセンとの出会いはインベーダー時代にまで遡ります。そもそもインベーダー誕...
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パックマン、ポン、スペースインベーダーなどが合体したゲーム『パカポン』
コメ23 コタク・ジャパン・ブロマガ 117ヶ月前
クラシック・ゲームの定番が全部盛りなのだ! 初期アーケードゲームの名作はどれもが独特の魅力を持っていますが、もし『パックマン』、『ポン』、『スペースインベーダー』などの名作の面白さがぜーんぶ同時に味わえたら、どれだけ楽しいことでしょうか?【大きな画像や動画はこちら】そんな妄想を現実のものと
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パックマン、ドンキーコングら80年代ゲームキャラが地球をピクセル化しまくる!【動画】
コメ0 AOLニュース 117ヶ月前
Filed under: 映画パックマン、ドンキーコング、スペースインベーダーなど、80年代に世界中で大ブームを巻き起こしたゲームキャラが地球を侵略!なんて衝撃のディザスタームービー『ピクセル』が、この秋、日本に上陸する。今から30数年前、NASAが宇宙人との交流を試みようと、"人間"と"地
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今年で47歳のぼくが見てきたデジタル文化とその変遷(2,712字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 119ヶ月前
この記事に触発されて、書いてみました(ただしぼくは、はてなの人ではないですが)。はてなの人たちにリクエストぼくは1968年に生まれた。今年で47歳だ。47歳はどんな光景を見てきたのか?2000字くらいでまとめてみたい。ぼくは、生まれて1ヶ月くらいでボストンに渡った。そこで2年暮らした。1969年(1歳)のアメリカは...
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よりクールに、よりスタイリッシュに進化せよ。『スペースインベーダー インフィニティージーン』
コメ0 TABROIDちゃんねる 120ヶ月前
クラシックゲームの決定版が、シューティングゲームの決定版に進化しました。2009年に携帯&iPhoneアプリと...
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『スペースインベーダー』の可愛いドット絵テーブル
コメ4 コタク・ジャパン・ブロマガ 122ヶ月前
このテーブルはミスマッチかもしれませんが、このドット絵が可愛いですね。テーブルの表面はライムグリーンのタイルでインベーダーが作られています。
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メイド・イン・ジャパンに+1したら、いろんな物語ができました
コメ0 roomieちゃんねる 123ヶ月前
これ、まさかのスペースインベーダー柄のタタミなんです!以前こちらの記事でご紹介しました産地とクリエイターを出会いの縁で結び、時代の円をつなぐというコンセプトのもの制作・展示されたアイテムの展示イベント『EN』。今度は新宿伊勢丹で期間限定のポップアップストアを開催することになりました!イベン
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8年前でも色あせない...「スペースインベーダー」を人で再現【今日のショート動画】
コメ0 TABROIDちゃんねる 125ヶ月前
ゲーム界の古典を再現。YouTubeのなかでも古典に属する動画です。話題の動画を毎日紹介している「今日のショー...
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【現代ゲーム史特別編】日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜 ――YMO、ビートたけしからボーカロイド
コメ0 PLANETS Mail Magazine 126ヶ月前
日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜――YMO、ビートたけしからボーカロイド、グループアイドルまで☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.7.11 vol.112http://wakusei2nd.com(初出:「サイゾー」2014年4月号)本日のほぼ惑は、「現代ゲーム全史」特別編として、「サイゾー」2014年4月号に掲載された中川大地の...
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部屋をよりSFチックにする方法
コメ24 コタク・ジャパン・ブロマガ 127ヶ月前
壁紙を替えるのは大事ですよね。そこでお薦めしたいのがステッカーやデカール。「io9」のアナリー・ニュウィッツ記者が、最近「Blik」のデカールを使って壁紙を『インベーダーゲーム』に装飾したようですが、とても格好よくなってご満悦のようです。
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リアルに描かれたインベーダーがガチでエイリアンしてる
コメ61 コタク・ジャパン・ブロマガ 128ヶ月前
ドットの向こうに隠された真実が…。レトロアーケードの代名詞的存在になっている『スペースインベーダー』。ドットで描かれた当時のインベーダーは敵ながらキュートなものでしたが、それをリアルに描いてみたら、ちょっと笑えないレベルの怖さになってしまいました。グロいものが苦手な方はご注意を。【ギャラリーはこち...
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『インベーダー』も余裕の現役。カンボジアに昔懐かしのゲーセンがあるみたい!
コメ13 コタク・ジャパン・ブロマガ 129ヶ月前
日本にも作ってほしい!読売オンラインの記事によりますと、大阪にあるユーエス産業さんは年間約1000台のアーケードゲームを再生し、中国やロシア、中東、欧州などに輸出しているそうです。 修理部品数万点を用意し、一から作り直す事も。(中略)昨年は、同社のゲーム機をそろえたゲームセンターが、カンボジアの首都...
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これがホントのペーパーマリオ? 紙のストップモーションで『マリオ』再現(動画あり)
コメ6 コタク・ジャパン・ブロマガ 130ヶ月前
ドットに通じる温かい手作り感。 紙のストップアニメーションで制作された『スーパーマリオ』をご紹介します。 色用紙をハサミでチョキチョキ切って繋ぎ合わせた、時間も根気も要する力作。もちろんオリジナルと比較しても遜色無いクオリティーも必見です。 グイグイ動くペーパーなマリオ。オリジナルとは異なるタッ...
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夢の「テーブル型ゲーム機」を家に置いてみませんか?
コメ0 roomieちゃんねる 132ヶ月前
この上でナポリタンが食べたい。ほんの30年ほど前、街の喫茶店のテーブルが「ゲーム機」だった時代がありました。花札、パックマン、インベーダーゲームなど、当時の日本で一大ブームに。「このテーブルが家にあればなぁ…」と、つぶやいていた人もきっといるのでは?【史上最もせつないゲームとは…】そんなあな
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ドット絵の侵略者が地球を襲う『スペースインベーダー』の実写ショートムービー
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 133ヶ月前
8ビットのゲームキャラクターと実写をマッシュアップした画像は、これまでにも何度か紹介してきましたが、今回は8ビットの『スペースインベーダー』が地球を侵略するという実写ショートムービーをio9が取り上げたので、みなさんにも見ていただこうと思います。ダンスビートとドット絵とレトロな映像の組み合わ
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第10回 マイコンブームという自作文化の「エデンの園」
コメ0 PLANETS Mail Magazine 135ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar356703第10回 マイコンブームという自作文化の「エデンの園」(前回までのあらすじ)『スペースインベーダー』によって本格的に始まった日本ゲームの進撃の中で、アーケード業界ではとりわけ『パックマン』を生んだナムコが、玩...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景
コメ0 PLANETS Mail Magazine 135ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar339132第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景(前回までのあらすじ)インベーダーブームに始まったビデオゲームの「日本化」の波は、三大アーケードゲーム業者の中でも戦前からの国産娯楽機器の文化を...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第8回 1980年代ナムコが先導したビデオゲームの「日本化」
コメ0 PLANETS Mail Magazine 136ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar325855第8回 1980年代ナムコが先導したビデオゲームの「日本化」(前回までのあらすじ)タイトーが1978年に送り出した『スペースインベーダー』の社会現象化により、アメリカ的な進駐軍カルチャーとしてのアーケードゲーム文化...