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新世代ハードはいかに現実空間を拡張したか 〜「Kinect」「ニンテンドー3DS」「PlayStation Vita」〜(中川大地の現代ゲ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 107ヶ月前
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スマホ時代の到来と日本的ソーシャルゲームの展開 〜『ドラゴンコレクション』『探検ドリランド』『神撃のバハムート』
コメ0 PLANETS Mail Magazine 109ヶ月前
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デジタルゲームを変えた「ソーシャルゲーム」市場の勃興〜『釣り★スタ』『サンシャイン牧場』『怪盗ロワイヤル』〜(中
コメ0 PLANETS Mail Magazine 110ヶ月前
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大規模集団フィクション創作「プレイ・バイ・ウェブ」の来歴と未来(後編) 新作PBW『ケルベロスブレイド』運営トミーウ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 111ヶ月前
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もはやサブカルチャーは「本音」を描く場所ではなくなった――『バケモノの子』に見る戦後アニメ文化の落日(宇野常寛×中
コメ0 PLANETS Mail Magazine 111ヶ月前
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大規模集団フィクション創作「プレイ・バイ・ウェブ」の来歴と未来(前編) 新作PBW『ケルベロスブレイド』運営トミーウ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 111ヶ月前
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現実空間を変容させるウェアラブル・ゲームの胎動〜「iPhone」ゲームと『ドラクエⅨ』〜 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.4
コメ0 PLANETS Mail Magazine 112ヶ月前
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国内アーケードの変容と海外オープンワールドの拡大〜『アイマス』『戦場の絆』『GTAⅣ』 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 v
コメ0 PLANETS Mail Magazine 112ヶ月前
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「ガラパゴス」と「グローバルスタンダード」の狭間で〜PSP・PS3におけるソニーの生存戦略と『モンハン』〜(中川
コメ0 PLANETS Mail Magazine 113ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせ(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について会員の方は、メルマガ冒頭にある「webで読む」リンクから閲覧すると画像などがきれいに表示されます。(初回はニコニコへのログインが必要です)(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法Gmailをご使用の場合、メ...
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稀代のプラットフォーマー・岩田聡が目指したもの:〈遊び〉の力で現実世界を拡張したDS・Wii〜『ニンテンドッグス
コメ0 PLANETS Mail Magazine 113ヶ月前
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〈拡張現実の時代〉を幕開けたニンテンドーDSの設計思想 〜DS『脳トレ』『レイトン教授』〜(中川大地の現代ゲーム
コメ0 PLANETS Mail Magazine 114ヶ月前
〈拡張現実の時代〉を幕開けたニンテンドーDSの設計思想〜DS『脳トレ』『レイトン教授』〜(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.7.2 vol.357http://wakusei2nd.com本日のメルマガは好評連載『中川大地の現代ゲーム全史』最新回。いよいよ2000年代後半、〈拡張現実の時代〉に突入します。今回...
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「同人ゲーム」と「アーケードTCG」が告げた〈拡張現実の時代〉の足音〜『東方Project』『月姫』『ムシキング』『ラ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 114ヶ月前
「同人ゲーム」と「アーケードTCG」が告げた〈拡張現実の時代〉の足音〜『東方Project』『月姫』『ムシキング』『ラブandベリー』〜(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.6.17 vol.346http://wakusei2nd.com本日は『中川大地の現代ゲーム全史』最新回をお届けします。今回論じるのは2000年代...
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FPSが先導するグローバル・ゲームの転回〜『Halo』『ハーフライフ2』〜(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開
コメ0 PLANETS Mail Magazine 115ヶ月前
【お知らせ】落合陽一さんの月イチ連載『魔法の世紀』ですが、次回は来月(6月)初旬に配信予定となります。楽しみにしていただいている読者の皆様には大変申し訳ございません。今しばらく、お待ちいただければ幸いです。FPSが先導するグローバル・ゲームの転回〜『Halo』『ハーフライフ2』〜(中川大地の現代ゲーム全...
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「ゲーム」からみた「伊藤計劃以後」〜コンピュータゲームのあゆみはフィクションの想像力をいかに変えたか〜(中川大地
コメ0 PLANETS Mail Magazine 115ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)「ゲーム」からみた「伊藤計劃以後」〜コンピュータゲームのあゆみはフィクションの想像力をいかに変えたか〜(中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.22 vol.328http://wakusei2nd.com『...
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大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.15 vol.323http://wakusei2nd.com本日は、...
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「国民的RPG」シリーズが迎えた曲がり角〜『FFX』『キングダムハーツ』『ドラクエVIII』(中川大地の現代ゲーム全史)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
【お詫び】本日配信の「ほぼ日刊惑星開発委員会」ですが、編集作業に時間がかかってしまい、今朝の午前7時に配信することができませんでした。楽しみにしていただいていた読者の皆様、大変申し訳ございませんでした。さきほどより配信・公開いたしましたので、ぜひ、ご覧ください。今後ともPLANETSのメルマガ「ほぼ日刊...
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任天堂ハードと「ドラクエ」が挑んだ“古き良きゲーム”の再定義〜『ピクミン』『逆転裁判』『ドラクエVII』(中川大地の
コメ0 PLANETS Mail Magazine 117ヶ月前
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ドリームキャストの遺産とは〜『シェンムー』『クレイジータクシー』『PSO』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日
コメ0 PLANETS Mail Magazine 117ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)ドリームキャストの遺産とは〜『シェンムー』『クレイジータクシー』『PSO』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.4.1 vol.294http://wakusei2nd.com本日のメルマガは...
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「プレステ2」「Xbox」が告げる〈仮想現実の時代〉の終焉(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
【お詫び】本日配信の「ほぼ日刊惑星開発委員会」ですが、編集作業に時間がかかってしまい、今朝の午前7時に配信することができませんでした。楽しみにしていただいていた読者の皆様、大変申し訳ございませんでした。さきほどより配信・公開いたしましたので、ぜひ、ご覧ください。今後ともPLANETSのメルマガ「ほぼ日刊...
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『ひぐらしのなく頃に』が到達したところ――「共同性」と「公共性」の相克の果てに(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
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いま、「もう一度、男女を出会わせる」ことは可能か? ――『ごめんね青春!』でのクドカンの挑戦と挫折を考える(宇野常
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)いま、「もう一度、男女を出会わせる」ことは可能か?――『ごめんね青春!』でのクドカンの挑戦と挫折を考える(宇野常寛×中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.2.25 vol.269http://wakusei2...
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『刻命館』『カオスシード』『moon』『たまごっち』——〝逆RPG〟から転じたジャンルの複合と批評的ゲームの勃興(中川大
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
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新しいゲーム文化はユーザーから生まれる――「ニコニコ闘会議2015」会場レポート ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.261 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)新しいゲーム文化はユーザーから生まれる―「ニコニコ闘会議2015」会場レポート☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.2.13 vol.261http://wakusei2nd.com本日のメルマガは、1/31-2/1にかけて行なわれた...
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宇宙の果てでも得られない日常生活の冒険――Ingressの運営思想をナイアンティック・ラボ川島優志に聞く ☆ ほぼ日刊惑星開
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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井上敏樹エッセイ連載『男と×××』第5回「男と女4」 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.245 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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ほんとうの生活革命は資本主義が担う――インターネット以降の「ものづくり」と「働き方」(根津孝太×吉田浩一郎×宇野常寛
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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月曜ナビゲーター・宇野常寛 J-WAVE「THE HANGOUT」1月12日放送書き起こしダイジェスト! ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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『Yu-No』『To Heart』『サクラ大戦』『キャプテン・ラヴ』——プラットフォームで分かたれた恋愛ゲームたちの対照発展 ☆
コメ1 PLANETS Mail Magazine 120ヶ月前
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『ゼノギアス』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『メタルギアソリッド』 ——国産3Dストーリーゲームが築いた文法(中川
コメ0 PLANETS Mail Magazine 120ヶ月前
『ゼノギアス』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『メタルギアソリッド』 ――国産3Dストーリーゲームが築いた文法(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.12.26 vol.230http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に登場した名作タイトル『...
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『ポケモン』『ファイナルファンタジーVII』がもたらした歴史的転機 ――新時代の脈動と巨大な成熟と ☆ ほぼ日刊惑星開発
コメ0 PLANETS Mail Magazine 121ヶ月前
『ポケモン』『ファイナルファンタジーVII』がもたらした歴史的転機――新時代の脈動と巨大な成熟と☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.11.20 vol.205http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に登場した『ポケットモンスター』がもたらした、日本のゲーム文化の影...
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「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲー」ブームは何を変えたか ——“最後の都市文化”としてのストリートカルチャーとゲーセン
コメ0 PLANETS Mail Magazine 122ヶ月前
「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲー」ブームは何を変えたか――“最後の都市文化”としてのストリートカルチャーとゲーセンの交錯☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.10.23 vol.185http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に流行した「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲ...
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『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?——西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 123ヶ月前
『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?――西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイト以降”のキャラ造形から考える(井上明人×中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.10.10 vol.176http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑では、月イチ連載の「中川大地の現代ゲーム全史」のスピンオフ...
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プレステ初期に築き上げられた新たなゲームカルチャー ――ポリゴン表現が可能にした「メディアアート」「映画」への漸近
コメ0 PLANETS Mail Magazine 124ヶ月前
プレステ初期に築き上げられた新たなゲームカルチャー――ポリゴン表現が可能にした「メディアアート」「映画」への漸近☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.19 vol.162http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半、プレイステーションの初期ソフト群の画期と、CGを...
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【『ガンダム Gのレコンギスタ』放映記念!】いま、ガンダムと富野由悠季の歩みを振り返る(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星
コメ0 PLANETS Mail Magazine 124ヶ月前
【『ガンダム Gのレコンギスタ』放映記念!】いま、ガンダムと富野由悠季の歩みを振り返る(中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.4 vol.151http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑は、10月からの『ガンダム Gのレコンギスタ』放映を(勝手に)記念し、2004年刊行のムックシリーズ『ガンダムヒストリカ』(講談社)に...