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どうもみなさま、おはこんばんにちはー!
ストレートエッジのなかじーです!
4月に入ってあったかくなってきましたねー。
時節柄お花見はできませんが、春は新しいことがたくさんで何となくワクワクしてきます!
エンタメ業界の末席に連ねるものとしては見逃せないのですが、この春は大きな話題がありましたね。
ついに、ついにアレがやってきましたよ!
ウマ娘が!
エヴァなどほかにもビッグニュースはたくさんあるのですが、今日はウマ娘について触れさせてください!
ご存じの方がほとんどな気がしますが簡単に説明すると、ウマ娘こと「ウマ娘 プリティーダービー」はCygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとそれを中心としたメディアミックスコンテンツです。アニメやコミックでご存じの方もいるかと思います。3月までTVアニメの第2期が放送されてましたね。
ゲームの話に戻るのですが、このウマ娘、配信の延期などもあり長年開発がされていたのですが、すごく力の入ったゲームになっていますね。売り上げも好調みたいですし、今後の展開が楽しみです!
というわけで、今回は自分の経験をもとに、ゲーム制作についてお話しようかなと思います。
ラノジンユーザー向けということもあり、ラノベ原作など原作ありのゲーム化の時に原作者や原作編集がどうかかわっているのか、そのあたりのお話ができればと思います!!
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