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現実空間を変容させるウェアラブル・ゲームの胎動〜「iPhone」ゲームと『ドラクエⅨ』〜 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.4
コメ0 PLANETS Mail Magazine 112ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせPLANETSチャンネルを快適にお使いいただくための情報を、下記ページにて公開しています。http://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar848098(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法(3)ニコ生放送のメール...
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国内アーケードの変容と海外オープンワールドの拡大〜『アイマス』『戦場の絆』『GTAⅣ』 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 v
コメ0 PLANETS Mail Magazine 112ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせPLANETSチャンネルを快適にお使いいただくための情報を、下記ページにて公開しています。http://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar848098(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法(3)ニコ生放送のメール...
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「ガラパゴス」と「グローバルスタンダード」の狭間で〜PSP・PS3におけるソニーの生存戦略と『モンハン』〜(中川
コメ0 PLANETS Mail Magazine 113ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせ(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について会員の方は、メルマガ冒頭にある「webで読む」リンクから閲覧すると画像などがきれいに表示されます。(初回はニコニコへのログインが必要です)(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法Gmailをご使用の場合、メ...
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稀代のプラットフォーマー・岩田聡が目指したもの:〈遊び〉の力で現実世界を拡張したDS・Wii〜『ニンテンドッグス
コメ0 PLANETS Mail Magazine 113ヶ月前
チャンネル会員の皆様へお知らせ(1)メルマガを写真付きのレイアウトで読む方法について会員の方は、メルマガ冒頭にある「webで読む」リンクから閲覧すると画像などがきれいに表示されます。(初回はニコニコへのログインが必要です)(2)Gmail使用者の方へ、メルマガが届かない場合の対処法Gmailをご使用の場合、メ...
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〈拡張現実の時代〉を幕開けたニンテンドーDSの設計思想 〜DS『脳トレ』『レイトン教授』〜(中川大地の現代ゲーム
コメ0 PLANETS Mail Magazine 114ヶ月前
〈拡張現実の時代〉を幕開けたニンテンドーDSの設計思想〜DS『脳トレ』『レイトン教授』〜(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.7.2 vol.357http://wakusei2nd.com本日のメルマガは好評連載『中川大地の現代ゲーム全史』最新回。いよいよ2000年代後半、〈拡張現実の時代〉に突入します。今回...
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「同人ゲーム」と「アーケードTCG」が告げた〈拡張現実の時代〉の足音〜『東方Project』『月姫』『ムシキング』『ラ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 114ヶ月前
「同人ゲーム」と「アーケードTCG」が告げた〈拡張現実の時代〉の足音〜『東方Project』『月姫』『ムシキング』『ラブandベリー』〜(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.6.17 vol.346http://wakusei2nd.com本日は『中川大地の現代ゲーム全史』最新回をお届けします。今回論じるのは2000年代...
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FPSが先導するグローバル・ゲームの転回〜『Halo』『ハーフライフ2』〜(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開
コメ0 PLANETS Mail Magazine 115ヶ月前
【お知らせ】落合陽一さんの月イチ連載『魔法の世紀』ですが、次回は来月(6月)初旬に配信予定となります。楽しみにしていただいている読者の皆様には大変申し訳ございません。今しばらく、お待ちいただければ幸いです。FPSが先導するグローバル・ゲームの転回〜『Halo』『ハーフライフ2』〜(中川大地の現代ゲーム全...
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「ゲーム」からみた「伊藤計劃以後」〜コンピュータゲームのあゆみはフィクションの想像力をいかに変えたか〜(中川大地
コメ0 PLANETS Mail Magazine 115ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)「ゲーム」からみた「伊藤計劃以後」〜コンピュータゲームのあゆみはフィクションの想像力をいかに変えたか〜(中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.22 vol.328http://wakusei2nd.com『...
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大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.15 vol.323http://wakusei2nd.com本日は、...
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「国民的RPG」シリーズが迎えた曲がり角〜『FFX』『キングダムハーツ』『ドラクエVIII』(中川大地の現代ゲーム全史)
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
【お詫び】本日配信の「ほぼ日刊惑星開発委員会」ですが、編集作業に時間がかかってしまい、今朝の午前7時に配信することができませんでした。楽しみにしていただいていた読者の皆様、大変申し訳ございませんでした。さきほどより配信・公開いたしましたので、ぜひ、ご覧ください。今後ともPLANETSのメルマガ「ほぼ日刊...
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任天堂ハードと「ドラクエ」が挑んだ“古き良きゲーム”の再定義〜『ピクミン』『逆転裁判』『ドラクエVII』(中川大地の
コメ0 PLANETS Mail Magazine 117ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)任天堂ハードと「ドラクエ」が挑んだ“古き良きゲーム”の再定義〜『ピクミン』『逆転裁判』『ドラクエVII』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.4.15 vol.304http://waku...
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ドリームキャストの遺産とは〜『シェンムー』『クレイジータクシー』『PSO』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日
コメ0 PLANETS Mail Magazine 117ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)ドリームキャストの遺産とは〜『シェンムー』『クレイジータクシー』『PSO』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.4.1 vol.294http://wakusei2nd.com本日のメルマガは...
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「プレステ2」「Xbox」が告げる〈仮想現実の時代〉の終焉(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
【お詫び】本日配信の「ほぼ日刊惑星開発委員会」ですが、編集作業に時間がかかってしまい、今朝の午前7時に配信することができませんでした。楽しみにしていただいていた読者の皆様、大変申し訳ございませんでした。さきほどより配信・公開いたしましたので、ぜひ、ご覧ください。今後ともPLANETSのメルマガ「ほぼ日刊...
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『ひぐらしのなく頃に』が到達したところ――「共同性」と「公共性」の相克の果てに(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)『ひぐらしのなく頃に』が到達したところ――「共同性」と「公共性」の相克の果てに(中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.3.6 vol.276http://wakusei2nd.com本日のメルマガは、『現代ゲーム...
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『刻命館』『カオスシード』『moon』『たまごっち』——〝逆RPG〟から転じたジャンルの複合と批評的ゲームの勃興(中川大
コメ0 PLANETS Mail Magazine 118ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)『刻命館』『カオスシード』『moon』『たまごっち』――〝逆RPG〟から転じたジャンルの複合と批評的ゲームの勃興(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.2.19 vol.265http://...
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新しいゲーム文化はユーザーから生まれる――「ニコニコ闘会議2015」会場レポート ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.261 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)新しいゲーム文化はユーザーから生まれる―「ニコニコ闘会議2015」会場レポート☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.2.13 vol.261http://wakusei2nd.com本日のメルマガは、1/31-2/1にかけて行なわれた...
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宇宙の果てでも得られない日常生活の冒険――Ingressの運営思想をナイアンティック・ラボ川島優志に聞く ☆ ほぼ日刊惑星開
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)▼PLANETSのメルマガ「ほぼ日刊惑星開発委員会」2015年1月の記事一覧はこちらから。http://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/201501▼今月のおすすめ記事・ほんとうの生活革命は資本主義が担う―...
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井上敏樹エッセイ連載『男と×××』第5回「男と女4」 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.245 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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ほんとうの生活革命は資本主義が担う――インターネット以降の「ものづくり」と「働き方」(根津孝太×吉田浩一郎×宇野常寛
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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月曜ナビゲーター・宇野常寛 J-WAVE「THE HANGOUT」1月12日放送書き起こしダイジェスト! ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
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『Yu-No』『To Heart』『サクラ大戦』『キャプテン・ラヴ』——プラットフォームで分かたれた恋愛ゲームたちの対照発展 ☆
コメ1 PLANETS Mail Magazine 120ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)▼PLANETSのメルマガ「ほぼ日刊惑星開発委員会」2015年1月の記事一覧はこちらから。http://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/201501▼今月のおすすめ記事・リクルートが儲かり続ける理由――強力...
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『ゼノギアス』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『メタルギアソリッド』 ——国産3Dストーリーゲームが築いた文法(中川
コメ0 PLANETS Mail Magazine 120ヶ月前
『ゼノギアス』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『メタルギアソリッド』 ――国産3Dストーリーゲームが築いた文法(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.12.26 vol.230http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に登場した名作タイトル『...
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『ポケモン』『ファイナルファンタジーVII』がもたらした歴史的転機 ――新時代の脈動と巨大な成熟と ☆ ほぼ日刊惑星開発
コメ0 PLANETS Mail Magazine 121ヶ月前
『ポケモン』『ファイナルファンタジーVII』がもたらした歴史的転機――新時代の脈動と巨大な成熟と☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.11.20 vol.205http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に登場した『ポケットモンスター』がもたらした、日本のゲーム文化の影...
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「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲー」ブームは何を変えたか ——“最後の都市文化”としてのストリートカルチャーとゲーセン
コメ0 PLANETS Mail Magazine 122ヶ月前
「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲー」ブームは何を変えたか――“最後の都市文化”としてのストリートカルチャーとゲーセンの交錯☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.10.23 vol.185http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半に流行した「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲ...
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『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?——西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 123ヶ月前
『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?――西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイト以降”のキャラ造形から考える(井上明人×中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.10.10 vol.176http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑では、月イチ連載の「中川大地の現代ゲーム全史」のスピンオフ...
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プレステ初期に築き上げられた新たなゲームカルチャー ――ポリゴン表現が可能にした「メディアアート」「映画」への漸近
コメ0 PLANETS Mail Magazine 124ヶ月前
プレステ初期に築き上げられた新たなゲームカルチャー――ポリゴン表現が可能にした「メディアアート」「映画」への漸近☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.19 vol.162http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は1990年代後半、プレイステーションの初期ソフト群の画期と、CGを...
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【『ガンダム Gのレコンギスタ』放映記念!】いま、ガンダムと富野由悠季の歩みを振り返る(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星
コメ0 PLANETS Mail Magazine 124ヶ月前
【『ガンダム Gのレコンギスタ』放映記念!】いま、ガンダムと富野由悠季の歩みを振り返る(中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.4 vol.151http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑は、10月からの『ガンダム Gのレコンギスタ』放映を(勝手に)記念し、2004年刊行のムックシリーズ『ガンダムヒストリカ』(講談社)に...
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社会とゲームを一変させた「1995年」の衝撃——「次世代機競争」から「プレステ革命」へ ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.14
コメ0 PLANETS Mail Magazine 124ヶ月前
社会とゲームを一変させた「1995年」の衝撃――「次世代機競争」から「プレステ革命」へ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.8.21 vol.141http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は日本社会のメルクマールとなった1995年に巻き起こっていた、ゲーム業界における次世代機競争の状...
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【現代ゲーム全史】「ロマサガ」「メガテン」「オウガバトル」――オルタナティブを模索する準大作シリーズ群 ☆ ほぼ日刊
コメ0 PLANETS Mail Magazine 125ヶ月前
【現代ゲーム全史】「ロマサガ」「メガテン」「オウガバトル」――オルタナティブを模索する準大作シリーズ群☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.7.24 vol.120http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は「ロマサガ」「メガテン」「オウガバトル」などの準大作RPG、および18禁から...
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【現代ゲーム史特別編】日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜 ――YMO、ビートたけしからボーカロイド
コメ0 PLANETS Mail Magazine 126ヶ月前
日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜――YMO、ビートたけしからボーカロイド、グループアイドルまで☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.7.11 vol.112http://wakusei2nd.com(初出:「サイゾー」2014年4月号)本日のほぼ惑は、「現代ゲーム全史」特別編として、「サイゾー」2014年4月号に掲載された中川大地の...
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【現代ゲーム全史】「サウンドノベル」と『不思議のダンジョン』――J−RPGの行き詰まりがもたらした対照的な「原点回
コメ0 PLANETS Mail Magazine 127ヶ月前
【現代ゲーム全史】「サウンドノベル」と『不思議のダンジョン』――J−RPGの行き詰まりがもたらした対照的な「原点回帰」☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.6.20 vol.097http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は90年後半代に日本におとずれた北米ゲームカルチャーの衝撃と...
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【現代ゲーム全史】「ストII」から「バーチャ」へ――90年代の"格ゲー"ブームが変えた風景 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol
コメ0 PLANETS Mail Magazine 128ヶ月前
「ストII」から「バーチャ」へ90年代の"格ゲー"ブームが変えた風景(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.5.22 vol.76http://wakusei2nd.com今日のほぼ惑は、大好評の中川大地さんによるゲーム史連載。今回は90年代にアーケードを席巻した格ゲーを代表する2作『ストII』と『バーチャ』について...
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【現代ゲーム全史】新城カズマ、野尻抱介、築地俊彦……数々の才能を輩出したプレイバイメール ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会
コメ0 PLANETS Mail Magazine 128ヶ月前
【現代ゲーム全史】新城カズマ、野尻抱介、築地俊彦……数々の才能を輩出したプレイバイメール☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.4.23 vol.058http://wakusei2nd.com今朝の「ほぼ惑」は、PLANETS副編集長の中川大地氏による月イチ連載「現代ゲーム全史」。前回にひき続いて、90年代前半のゲームの状況を論じていきます。従来...
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【現代ゲーム全史】スーファミに受け継がれた王座――90年代に幕開けした<仮想現実の時代> ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vo
コメ0 PLANETS Mail Magazine 130ヶ月前
【現代ゲーム全史】スーファミに受け継がれた王座90年代に幕開けした<仮想現実の時代>☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.3.14 vol.030http://wakusei2nd.com中川大地さんの好評連載「現代ゲーム全史」が再開。ポスト冷戦の90年代、<仮想現実の時代>の幕開けでゲームの進化はどこへ向かったのか。当時流行したゲームの...