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【時事メルマガ(104)】 「トランプ革命の本質②」 「人事が物語る『二重権力構造解体』の決意」 2024/11/24
コメ1 山口敬之メルマガ 5日前
【時事メルマガ(104)】 「トランプ革命の本質②」 「人事が物語る『二重権力構造解体』の決意」 発行者:山口敬之(ジャーナリスト)価格:1,100円/月(税込)2024/11/24 08:57配信の記事【時事メルマガ(104)】「トランプ革命の本質②」「人事が物語る『二重権力構造解体』の決意」 11/11以降配信者用アプリに...
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がっかり。デザイン研究は進んでない。
コメ0 中川先生のやさしくもないしビジネスでもない話。 1週間前
後藤智・八重樫文(2024)「デザイン思考研究は組織論の発展に貢献するのか」『組織科学』58(1):31-46.タイトルでもあり著者たちが意図したこと「組織理論をどう発展させうるのか」は全く達成できていないが、デザイン思考研究が「経営という行為そのもの」にどう貢献するのかについては知見がある。すなわち、デザ...
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管理会計は食える技術。
コメ0 中川先生のやさしくもないしビジネスでもない話。 2週間前
本日の勉強はこちら。関東学院大副学長・やさビ講師、江頭幸代先生の原価計算&管理会計の新刊。 原価計算→管理会計→意思決定会計という大構造が体得できる。 初学者向けでありつつ計算問題まで用意する江頭先生の本。 1冊マスターすれば、管理会計で就職できる。管理会計は、食える技術。管理会計、役立つ技術なのに、...
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明治期に、専門経営者が登場するという話。
コメ0 中川先生のやさしくもないしビジネスでもない話。 2週間前
経営は、ある時期に社会的な機能として必要性から発達し、それを担うものとして経営者・マネジャーが誕生する。我々はこの事実を忘れがちになる。チャンドラー『組織は戦略に従う』が、かつて20世紀には経営学徒にとっての必読書であった理由はここにある。「社会の発展に応じて、どういう経営機能が、どういう文脈で必...
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1994:その28(1,629字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 3週間前
昔は「なぜヤンキーが生まれるのか?」などということは考えたこともなかったが、今なら、それを構造的に読み解くことができる。彼らには時間がなかった。中学あるいは高校を卒業すれば働かないといけないという枷があり、遊べる時間が限られていたのだ。だからどうしても遊びは過激な方向へ流れた。同級生には大学に進...
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「誕生日プレゼント」
コメ0 草の根広告社 1ヶ月前
消費に幸せを感じる時代の終焉を強く感じ始めたのは2008年の年末。リーマン・ショックから三ヶ月が経った師走のことだった。大晦日に日比谷公園で開設された炊き出しに長い行列ができていた。多くは派遣切りに遭った人たちだった。同世代と思しき人も少なくなかったと記憶している。 東京で暮らしていた。毎日のよう...
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水戸浩ほか『企業論』超要約。
コメ0 中川先生のやさしくもないしビジネスでもない話。 3ヶ月前
企業には「財・サービスの提供機関」という社会的機能がある。この側面からすれば、財・サービスを改善し、いかに効率的に届けるかが企業としての基本的な責任となる。精力的に生産活動を行い、マーケティングに創意工夫を施す。企業は社会にとっての何が基礎としてあるのか、ということを見間違われなければ、事業活動...
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21世紀のジャポニズム 陰影「礼賛」から陰影「退散」へ(ニューヨークのイノベーションシーンについて 後編#2)|橘宏樹
コメ0 PLANETS Mail Magazine 3ヶ月前
現役官僚である橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。今回はニューヨークで活躍する日本人のイノベーターとして、増田セバスチャンさんの近年のプロジェクトについて紹介します。「いま最もホットなレストラン」として現地で話題を...
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第40回 第5章-5.4 遊び-ゲームにおけるルールを循環モデルとして再記述す
コメ0 PLANETS Mail Magazine 3ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う『中心をもたない、現象としてのゲームについて』。 ビデオゲームに内在するプログラム構造に対して、大会のレギュレーションなどの可塑的なルールといった「二層構造」の「ルール」があると言えるゲームについて、その構造をモ...
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第39回 第5章-5 ゲームを循環として再記述する|井上明人
コメ0 PLANETS Mail Magazine 3ヶ月前
ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う『中心をもたない、現象としてのゲームについて』。 ゲームに「飽き」ることや「上達」「特殊プレイ」開始の過程、あるいは対戦/協力プレイヤー同士のコミュニケーション、それらに共通する構造をモデル化し、ゲーム/遊びの体...
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劣化する人:その26(1,652字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 3ヶ月前
劣化する人は傾向として「解剖」を軽視する。彼らの思想は「現れるのは表面だから、表面だけ整えておけば(モノマネしておけば)いいではないか」というものだ。そのためモノマネ人間は、どうしてもオリジナリティがなくなる。オリジナリティのある人間は、解剖した結果として構造を理解する。その上で、表層には別のも...
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アクションRPG『Path of Exile 2』コンソール版のリリース発表! 早期アクセス版は年内提供開始
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 5ヶ月前
アクションRPG『Path of Exile 2』コンソール版のリリースが発表された。今年後半を目途に複数のプラットフォームで同時に早期アクセス版が提供開始される予定だ。ハックスラッシュ・アクションRPG『Path of Exile 2』『Path of Exile 2』は、ハックスラッシュ要素を持つダークファンタジー・アクションRPG。舞台は前作...
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アクションRPG『Path of Exile 2』コンソール版のリリース発表! 早期アクセス版は年内提供開始
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 5ヶ月前
アクションRPG『Path of Exile 2』コンソール版のリリースが発表された。今年後半を目途に複数のプラットフォームで同時に早期アクセス版が提供開始される予定だ。ハックスラッシュ・アクションRPG『Path of Exile 2』『Path of Exile 2』は、ハックスラッシュ要素を持つダークファンタジー・アクションRPG。舞台は前作...
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引用「ハーバード大「ヒトは180歳まで生きられる」…逆に言うとそこまで死ねない人間がすべき老化を防ぐ5つの習慣」(プレ
コメ4 孫崎享のつぶやき 5ヶ月前
引用「ハーバード大「ヒトは180歳まで生きられる」…逆に言うとそこまで死ねない人間がすべき老化を防ぐ5つの習慣」(プレジデント)■老化のスピードが決まる3大要因とは近年、老化のメカニズムについての研究が進み、120年以上生きることさえ可能になると考える研究者も増えています。世界中の第一線の研究者が集う、健康...
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axios.報道「トランプ氏の同僚の陪審員による満場一致の有罪判決は共和党にとりトランプ大統領のホワイトハウス奪還阻止
コメ14 孫崎享のつぶやき 6ヶ月前
トランプ有罪判決が与える政治的混乱についてaxios.の報道トランプ前大統領の歴史的有罪判決を受けて、深い怒りの感情と飽くなき復讐の渇望が共和党のほぼ隅々まで浸透している。それが重要な理由: 判決が選挙の結果にどのような影響を与えるかは誰にもわからない。。しかし、直接的な衝撃は否定できない。アメリカの政...
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モノノケが巣くう屋敷が舞台に繰り広げる思考型ローグライクホラーアクションゲーム『深 四のの目-陰陽の巫女-』
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 6ヶ月前
KADOKAWA Game LinkageとABCアニメーションのインディーゲームプロジェクトの第2弾タイトルが発表された。『深 四のの目-陰陽の巫女-(英語タイトル:SHINONOME ABYSS The Maiden Exorcist)』で、PC(Steam)向けに、2024年秋リリース予定となっている。思考型ローグライクホラーアクション! 『深 四のの目-陰陽の巫...
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モノノケが巣くう屋敷が舞台に繰り広げる思考型ローグライクホラーアクションゲーム『深 四のの目-陰陽の巫女-』
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 6ヶ月前
KADOKAWA Game LinkageとABCアニメーションのインディーゲームプロジェクトの第2弾タイトルが発表された。『深 四のの目-陰陽の巫女-(英語タイトル:SHINONOME ABYSS The Maiden Exorcist)』で、PC(Steam)向けに、2024年秋リリース予定となっている。思考型ローグライクホラーアクション! 『深 四のの目-陰陽の巫...
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小飼弾の論弾 #277 「米大学のガザ戦争抗議デモ、AIでDNAの構造予測が可能に、私たちはテクノ封建制の時代に生きている
コメ0 404 SPAM Not Found 6ヶ月前
「昔ほど太陽活動に影響される電磁波を使ってない」と「クラウドはコストアップ」/新型iPad ProとGPT-4o発表/「10兆円投資」と「円安と投資」/「米大学の抗議活動について」と視聴者質問「好きなバイオSF」/ビッグテックと「テクノ封建制」/「薬を使うオランウータン」と「革新的防音カーテン」「ブラックホールか...
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語り処_2024.05.17
コメ0 小沢一郎すべてを語る 6ヶ月前
1. ひとことオピニオン政権交代は仲間たちの歩み寄りから先の衆院補欠選挙で、立憲民主党の3候補が全員当選しました。有権者の気持ちは以前に比べ少し変化が出てきて、 2009年の政権交代選挙の時以上に、「何としても今の政権を変えなければダメだ」という気持ちが強くなってきているように思います。 その国民...
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【読めば絶対わかる!中東ニュースのイロハ(1)】 「中東をわかりにくくしているのは日本の大手メディア」
コメ1 山口敬之メルマガ 6ヶ月前
メルマガ配信が停滞する中会員で居続けて下さっている皆様に、改めて深く感謝申し上げます。現在下記のメルマガを鋭意執筆中です。●シリーズ(1)「小池百合子劇場の終焉-東京15区補選で見えた自民党内の醜悪な暗闘●シリーズ(2)「岸田文雄首相電撃訪朝=拉致被害者を切り捨てる売国密約」●シリーズ(3)「岸田のもう一つ...
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私はもうマラソンを走れないだろうが。Axios「なぜマラソンを走る人が増えているのか」26.2マイルを走るためのトレーニ
コメ2 孫崎享のつぶやき 6ヶ月前
A-1 Axios「なぜマラソンを走る人が増えているのか」「Why more people are running marathons26.2マイルを走るためのトレーニングは、精神的、肉体的、感情的に激しいテストである。だがさらに多くの老若男女がそれを目指している。(1)なぜ問題か: パンデミック時代にブームを経験した長距離走は、より民主化された...
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『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』レビュー:3D化にあたって『青鬼』の恐怖を変化・拡張させたスピンアウト的作
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 6ヶ月前
ホラーゲーム「青鬼」が、とうとう3Dになった! タイトルは、『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』。「待ってました!」という人も少なくないだろう。もちろん筆者もそんな一人なので、早速自腹購入してプレイ! その内容をレビューとして紹介したい。待ちに待った3D版! 『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』...
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『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』レビュー:3D化にあたって『青鬼』の恐怖を変化・拡張させたスピンアウト的作
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 6ヶ月前
ホラーゲーム「青鬼」が、とうとう3Dになった! タイトルは、『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』。「待ってました!」という人も少なくないだろう。もちろん筆者もそんな一人なので、早速自腹購入してプレイ! その内容をレビューとして紹介したい。待ちに待った3D版! 『最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-』...
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1994:その14(1,728字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 7ヶ月前
1980年代を語る上では、あらゆる意味でユーミンとサザンが欠かせない。荒井由実(松任谷由実)とサザンオールスターズだ。特に「時代を読み解く」ということにおいては、この二組が最重要となる。この二組……というより二人(荒井由実と桑田佳祐)は特別である。彼らはまさにシャーマンで、時代の空気をすくいあげ続けた...
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随想⑱国際的挑戦を続ける日本の設計者集団:サンクトペテルブルク・ネヴァ川面に「ガス・プロム」社屋を国際コンペで受
コメ2 孫崎享のつぶやき 7ヶ月前
サンクトペテルブルグは世界で最も美しい街の一つに挙げられている。市内には、大小併せて100以上もの運河や水路が通っている。建物は欧州風で中心部の建物は5階建て以下で周囲の調和を保っている。王宮跡や寺院や宝物殿エルミタージュがある。ロシアの最有力企業は石油・ガスであるが、この分野での有力企業「ガス・プ...
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老骨に自ら入れる鞭の驚くべき強さ~バイデン大統領一般教書演説~|橘宏樹
コメ0 PLANETS Mail Magazine 7ヶ月前
現役官僚である橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。今回は11月のアメリカ大統領選挙に向けての展望をお届けします。民主・共和両党の代表がそれぞれバイデンとトランプに決まったなかでおこなわれたバイデンの一般教書演説からは...
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作者も感動! 全世界50万以上のDL数を誇る人気ゲーム『8番出口』Nintendo Switch版の配信がスタート
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 7ヶ月前
KOTAKE CREATEが開発を手掛けるウォーキングシミュレーター『8番出口』のNintendo Switch版が配信開始となった。本作『8番出口』は日本の地下通路やバックルームに代表されるリミナルスペース(人工的構造物が転じて簡素で不気味、超現実的な...続きを読?
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作者も感動! 全世界50万以上のDL数を誇る人気ゲーム『8番出口』Nintendo Switch版の配信がスタート
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 7ヶ月前
KOTAKE CREATEが開発を手掛けるウォーキングシミュレーター『8番出口』のNintendo Switch版が配信開始となった。本作『8番出口』は日本の地下通路やバックルームに代表されるリミナルスペース(人工的構造物が転じて簡素で不気味、超現実的な空間を示すネットミーム)にインスパイアされた短編ウォーキングシミュレー...
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作者も感動! 全世界50万以上のDL数を誇る人気ゲーム『8番出口』Nintendo Switch版の配信がスタート
コメ0 ガジェ通 7ヶ月前
KOTAKE CREATEが開発を手掛けるウォーキングシミュレーター『8番出口』のNintendo Switch版が配信開始となった。本作『8番出口』は日本の地下通路やバックルームに代表されるリミナルスペース(人工的構造物が転じて簡素で不気味、超現実的な...続きを読?
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作者も感動! 全世界50万以上のDL数を誇る人気ゲーム『8番出口』Nintendo Switch版の配信がスタート
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 7ヶ月前
KOTAKE CREATEが開発を手掛けるウォーキングシミュレーター『8番出口』のNintendo Switch版が配信開始となった。本作『8番出口』は日本の地下通路やバックルームに代表されるリミナルスペース(人工的構造物が転じて簡素で不気味、超現実的な空間を示すネットミーム)にインスパイアされた短編ウォーキングシミュレー...