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【投稿者向け】ニコニコ新市場対応コンテンツの衝突判定
2018-12-06 17:00この記事について
2018年10月25日より、実験放送で利用できるツールやゲームが、RPGアツマールに投稿できるようになりました。
http://dwango.co.jp/pi/ns/2018/1025/index4.html
Akashic Engineで作成したコンテンツをRPGアツマールに投稿し、ニコニコ新市場に登録申請をする事で、実験放送で投稿したツールやゲームを実行できます。これを、ニコニコ新市場対応コンテンツと呼びます。
本記事では、ニコニコ新市場対応コンテンツの作り方でよくある質問に回答するための取り組みの最初の一つとして、衝突判定について記したいと思います。
衝突判定とは
衝突判定は、大きく二つに分けられると思います。
物体Aと物体Bの衝突
ポインターと物体の衝突
後者については、ゲームを作ってみよう でもコードとしては公開していますが、解説を省略しているので、少し掘り下げ
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