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第37回:【科学・統計】回帰分析で見る「艦これ」遠征
2013-12-24 09:001後藤和智の若者論と統計学っぽいブロマガ第37回:【科学・統計】回帰分析で見る「艦これ」遠征前回(第36回「古市憲寿は「艦これ」の提督になったらどうだろうか?――『誰も戦争を教えてくれなかった』批判」)に続き、人気ブラウザゲーム「艦隊これくしょん~艦これ~」(角川ゲームス・DMM.com、2013年。以下、「艦これ」)ネタになってしまって申し訳ありません。ただ、今回は、「艦これ」というゲームをプレイされる提督の皆様に向けて、「艦これ」を統計学的に見たらどうなるのかということの一端を示してみようと思います。今回採り上げるのは、「艦これ」というゲームにおいて、作戦に欠かすことのできない資材を貯めるために行う「遠征」です。遠征には主にデイリー・ウイークリー任務を消化するために便利な15分~1時間程度のものから、大量の資材を手に入れられるものの大幅に時間がかかるものまで様々です。各資材は自動的には貯
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