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記事 5件
  • VRの夜明け 失望なんかしているヒマない。

    2016-01-20 13:04  
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    そんなVRの現状をテーマに、とある金融関係のセミナーでVRをテーマにセミナー登壇をさせていただきました。詳細は守秘義務の関係で明かすことはできませんが、主には海外への投資業務を行っている金融マンや個人投資家の方々を対象にして非公開セミナー(おそらく顧客を選んでいるもの)でした。
      会場にはおそらく 50 名ほど来て頂きました。  
    私のプレゼンの時間は約 40 分、スライドは 50 枚くらい作りました。
    皆さんの注目は・・・・
  • NO VR,NO GAME

    2015-05-28 12:31  
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    そこで 「NO VR , NO GAME」です。
     
    おそらく、プロジェクトモーフィアスも導入は 2016 年の前半でしょう。そして、導入してもやはり浸透するには時間がかると思います。それは致し方ありません。しかし、もう後戻りのできないところまで来ているように思います。
     
    よく人間が想像できるものは実現できるといいますよね。その言葉通りです。
  • 「原田、部活始めるってよ~黒川塾・二十壱を振りかえって」

    2014-11-19 12:05  
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    さて、もうひとつの「部活」というキーワ-ドですが、これも同じく原田さんによるものですが、「サマーレッスン」を開発しているなかで、会社側の理解がなかなか得られないままでいるときに、バンダイナムコゲームスの鵜之澤副社長からは「原田、部活で作ってくれ・・・ww」といわれたとのころです。
  • 仮想現実(VR)の夜明け

    2014-09-25 17:38  
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    HMD 製品として見ても,パネル解像度が 2560 × 1440 ドットと,フル HD となった Rift DK2 よりもさらに上のものが使用されており,カメラ内蔵で, HMD をつけたまま周りが見えるようになっているためなにかと安全と,なかなか完成度が高いように思われますね。
    メリットはワイヤーレスというポイントかもしれません。
     
    今後の課題はワイヤーの処理をどうするか?
    という点だと思いますので、その点ではアイディアでは勝っているように思います。  
     
    このように、 VR 関係デバイスが一気に登場してきましたので、今後のゲームシーンを占う意味でも注目しておきたいところですね。
  • おそるべし オキュラスリフト (@_@)

    2013-12-19 18:31  
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    うーん、うーん・・・・気持ち悪いよ。というのがファースト&ラスト・インプレッションです。
    年のせいでしょうかね・・・。目の前に迫っている画像と解像度の関係でしょうか。やや気持ち悪くなりました。オキュラスリフト酔いとでもいいましょうかね。
    やってみたソフトはあらかじめダウンロードしてあった「ジェットコースター」を体験するもの、「古城のような家のなかを探索するもの」。そして、日本が誇るVRアイドル「初音ミク」さんと触れ合えるという 3 つでした。
     
    「古城のような家のなかを探索するもの」はなかなかよくできており、ついつい手で壁をさわりたくなるような感覚や、あるいで窓ぎわに行ってみてくなるような見事な感覚でした。欲を言えば映像のクオリティが現実景色に近いものなればもっとすごいことになると思うのですけどね。