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記事 5件
  • 枯れた技術の水平展開 エンタメ大賞盾授与に思う

    2014-04-18 18:23  
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    喜びの声はこちら!!
    「このたびは、発売から半年以上が経過した500円のダウンロードソフトに対して、このような過大な評価をいただき、誠にありがとうございます。これで、今後も何かと手を抜けなくなってしまったかと身の引き締まる思いです。 また今回はソニー・コンピュータエンタテインメント様の技術の粋を集めて開発された最新ハード、プレイステーション4とのまさかの同時受賞ということで、ありがたいやら恐れ多いやら、PS4のことで盛り上がっている皆さんが すごい勢いで「大賞はPS4とソリティ馬!」というツイートを拡散していくのを見て、ハラハラドキドキさせていただきました。 ここまで評価していただけるタイトルに育ったのは、ひとえに、プレイし、応援していただいた皆さまのおかげです。 「競馬とソリティアが融合したゲーム」という、何だかよく分からないものに興味を持って対価を支払っていただき、面白がって、応援していただいたプレイヤーの皆さまには感謝の言葉もございません。 今後も『ソリティ馬』ならびにゲームフリークの製品をご愛顧いただければ幸いです。」
     
    こちらもいいコメントですね。心がホッコリするような温かいコメントです。どうも、ありがとうございました。
  • SCEが放つヘッドマウントディスプレイ「プロジェクトモーフィアス」

    2014-03-24 21:38  
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    家庭用ゲームにおける進化はキネクトなどの体感型デバイスで完成をみたかのように思えましたがその体感をさらに加速させるデバイスが、この仮想現実を視界で表現するヘッドマウントディスプレイではないかと思います。

     

    皆さんも経験があると思いますが、初めて3Dグラスをかけて映画や映像を観たときに、目の前に飛び出してくるオブジェクトに手を伸ばしたことはありませんか?まさにその感覚が、閉ざされた視界のなかでゲームというエンタテイメントで体感できるものが「プロジェクトモーフィアス」です。

     

    会見終了後のQA(質問)タイムには、この「プロジェクトモーフォアス」によって、プレイステーション4が今以上に特別なハードウェアになっていくだろうというコメントや、多くのゲームスタジオ(開発会社)にあらゆる可能性を秘めた「プロジェクトモーフォアス」向けのソフトにチャレンジしてほしいというコメントで結びました。
  • 出会いが無いのは、出会わないからだ。

    2014-03-14 14:23  
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    しかし、当日のゲストのおひとりであったゲッターズ飯田さんのコメントは世間一般の意見を総じているものだと思いました。
     
    それは
    1・ゲームは怖いものだ
    2・なぜ怖いかというとお金を吸い上げられるイメージがある
    3・ゲームのダウンロードにしかたがわからない。わかりにくいからやらない
    4・ゲームじゃないアプリを消した時にほかのデータまでリセットされてしまったことあり、何か操作するのは怖い
    5・コントローラなどボタン操作が多くて複雑でゲーム操作の方法がまず理解できない
      という指摘でした。
  • プレイステーション4は国民機にはなれない

    2014-02-22 18:15  
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    「PS4は発売されたばかりだから注目されるだろう、おそらくその理由は久しぶりのソニーらしい高性能なマシンだから。しかし国民機にはなれないだろう。その理由はところどころの隙(すき)が無いような高性能は隅々までに普及しないと思う。隙というのは愛嬌みたいなもので、PS4のたたずまいは高級なインテリアでアパート一間におけるような雰囲気のものではない。ファミコンはチープな佇まいで四畳半でも違和感がなく置けた。PS2も偽物(コピーソフトという意味だろう・黒川注)が動き、薄型になって愛嬌が出た。PS4やPS3にはそれはない、国民機というには(価格ではなく)高級すぎる」というものだ。
  • 「黒川塾十四」の告知とあの会社の近況?

    2013-11-17 14:42  
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    はい、あの会社です。
    はい、別にどことも特定していませんよ・・・ (^<^)/
     
    友達関係のことはこの辺でおしまいです。また内容証明でも届いたら面倒くさいですからね。実際に届くし。それでコンテンツ開発をあきらめた元上司の方もいます。ああ、なんて面倒くさいんだろうな。共存共栄とか考えないんだなって思いました。