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記事 9件
  • 未来と炎上と黒川塾と・・・

    2015-02-25 13:09  
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    それと私自身もクラウドファンディングを過去にやりましたが、クラウドファンディングに関してはやや厳しい局面を迎えつつあるのかもしれないですね。 大御所?ピーター・モリニュー氏もネット上で非難を浴びています。十分な作品を仕上げないまま新作にシフトしたとして非難。批判を浴びています。ちなみに助っ人で加入したディレクターという人の経歴もなかなかしょっぱいので面白い案件になっています。
  • 「大阪、神戸、大阪、そして・・・」

    2015-01-29 11:56  
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    僕の場合はどうだったかというと、おかげさまで今でも元気に生きています。エンタメ業界オンリーという意味ではずいぶんと長いこと仕事させてもらっています。ありがたいことです。前職で得たノウハウや人的なネットワークをうまく生かして知識や経験を積むことができました。 あと何年このようなことができるのかどうかはわかりませんが、今は個人として活動できることに満足しています。はい、でも、もちろん不安もありますよ。来月仕事がなくなったらどうだろうな?というものです。よく芸能人の売れっ子の人がいいますよね。来年売れているかどうかわからないので不安になる・・・って。
  • 「原田、部活始めるってよ~黒川塾・二十壱を振りかえって」

    2014-11-19 12:05  
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    さて、もうひとつの「部活」というキーワ-ドですが、これも同じく原田さんによるものですが、「サマーレッスン」を開発しているなかで、会社側の理解がなかなか得られないままでいるときに、バンダイナムコゲームスの鵜之澤副社長からは「原田、部活で作ってくれ・・・ww」といわれたとのころです。
  • 仮想現実(VR)の夜明け

    2014-09-25 17:38  
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    HMD 製品として見ても,パネル解像度が 2560 × 1440 ドットと,フル HD となった Rift DK2 よりもさらに上のものが使用されており,カメラ内蔵で, HMD をつけたまま周りが見えるようになっているためなにかと安全と,なかなか完成度が高いように思われますね。
    メリットはワイヤーレスというポイントかもしれません。
     
    今後の課題はワイヤーの処理をどうするか?
    という点だと思いますので、その点ではアイディアでは勝っているように思います。  
     
    このように、 VR 関係デバイスが一気に登場してきましたので、今後のゲームシーンを占う意味でも注目しておきたいところですね。
  • ヘッドマウントディスプレイの未来は究極のバーチャルエロス

    2014-05-29 18:42  
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    プロジェクトモーフィアス体験会での、「 The   Castel 」(騎士のバトル)プレイステーション・ MOVE 端末を両手に持って、ボクシングのようにパンチを繰り出して騎士を破壊するのですが、「ああ、なるほど、騎士と戦っているんだな」というものがゲームモニターを観るとわかるのですが、実際に体験者を見ているほうからすると滑稽な感じがします。
     
    その姿を観ていて思ったのは・・・「ヘッドマウントディスプレイは、個室でのひとり遊びがマッチするのではないか」ということです。ひとり遊びと言えば、勘のいい方はおわかりになると思いますが、ずばり「エロ系のコンテンツ」のことです。ひとりでの没入感を活かしたソフトがデバイスの特徴を活かせるという点がマッチすると思います。それと、ヘッドマウントディスプレイの利点は狭い場所でも広い空間を感じることができる。
     
    わかりやすく言えば、目の前にこの上なくセクシーな美女が現れて・・・という夢のような時間を没入した空間のなかで満喫できるというものです。
  • 枯れた技術の水平展開 エンタメ大賞盾授与に思う

    2014-04-18 18:23  
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    喜びの声はこちら!!
    「このたびは、発売から半年以上が経過した500円のダウンロードソフトに対して、このような過大な評価をいただき、誠にありがとうございます。これで、今後も何かと手を抜けなくなってしまったかと身の引き締まる思いです。 また今回はソニー・コンピュータエンタテインメント様の技術の粋を集めて開発された最新ハード、プレイステーション4とのまさかの同時受賞ということで、ありがたいやら恐れ多いやら、PS4のことで盛り上がっている皆さんが すごい勢いで「大賞はPS4とソリティ馬!」というツイートを拡散していくのを見て、ハラハラドキドキさせていただきました。 ここまで評価していただけるタイトルに育ったのは、ひとえに、プレイし、応援していただいた皆さまのおかげです。 「競馬とソリティアが融合したゲーム」という、何だかよく分からないものに興味を持って対価を支払っていただき、面白がって、応援していただいたプレイヤーの皆さまには感謝の言葉もございません。 今後も『ソリティ馬』ならびにゲームフリークの製品をご愛顧いただければ幸いです。」
     
    こちらもいいコメントですね。心がホッコリするような温かいコメントです。どうも、ありがとうございました。
  • SCEが放つヘッドマウントディスプレイ「プロジェクトモーフィアス」

    2014-03-24 21:38  
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    家庭用ゲームにおける進化はキネクトなどの体感型デバイスで完成をみたかのように思えましたがその体感をさらに加速させるデバイスが、この仮想現実を視界で表現するヘッドマウントディスプレイではないかと思います。

     

    皆さんも経験があると思いますが、初めて3Dグラスをかけて映画や映像を観たときに、目の前に飛び出してくるオブジェクトに手を伸ばしたことはありませんか?まさにその感覚が、閉ざされた視界のなかでゲームというエンタテイメントで体感できるものが「プロジェクトモーフィアス」です。

     

    会見終了後のQA(質問)タイムには、この「プロジェクトモーフォアス」によって、プレイステーション4が今以上に特別なハードウェアになっていくだろうというコメントや、多くのゲームスタジオ(開発会社)にあらゆる可能性を秘めた「プロジェクトモーフォアス」向けのソフトにチャレンジしてほしいというコメントで結びました。
  • プレイステーション4は国民機にはなれない

    2014-02-22 18:15  
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    「PS4は発売されたばかりだから注目されるだろう、おそらくその理由は久しぶりのソニーらしい高性能なマシンだから。しかし国民機にはなれないだろう。その理由はところどころの隙(すき)が無いような高性能は隅々までに普及しないと思う。隙というのは愛嬌みたいなもので、PS4のたたずまいは高級なインテリアでアパート一間におけるような雰囲気のものではない。ファミコンはチープな佇まいで四畳半でも違和感がなく置けた。PS2も偽物(コピーソフトという意味だろう・黒川注)が動き、薄型になって愛嬌が出た。PS4やPS3にはそれはない、国民機というには(価格ではなく)高級すぎる」というものだ。
  • 「黒川塾十四」の告知とあの会社の近況?

    2013-11-17 14:42  
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    はい、あの会社です。
    はい、別にどことも特定していませんよ・・・ (^<^)/
     
    友達関係のことはこの辺でおしまいです。また内容証明でも届いたら面倒くさいですからね。実際に届くし。それでコンテンツ開発をあきらめた元上司の方もいます。ああ、なんて面倒くさいんだろうな。共存共栄とか考えないんだなって思いました。