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2021年6月の記事 33件

エーミールの短信 『半期の境目』

皆さんお元気ですか?エーミールでございます。今日で6月が終わりますね。カレンダーも半分が過ぎようとしていますが、時の流れは早いものです。ところで、『一年の折り返し地点の行事』と言われて、何か有名なものってあるのかという疑問がわいてきました。お正月は言わずもがな、一年の終わりには大晦日がありますし、年度のはじめとしては始業式なり入社式なりが全国で行われているわけです。もちろん会社や学校では、キリのいい時期ですので何かしらの行事が行われていることだと思いますが、ニュースで取り上げられたり世間話に出てくるようなものってあるんでしょうかね?少し調べると、明日7月1日は『山開き(富士山)』の日にはなっていましたね。しかしこれは、下半期が始まったからという理由ではなく、季節が良くなってきたからなのでしょうね。さらに、状況によっては時期がずれるらしいので、暦で決まった年中行事ではないようです。一年の始まりと終わりを祝ったりするのであれば、折り返し地点でも何かしらのイベントがあってもいいのになぁ…と思った今日この頃です。とはいえ、これからの季節はイベントは多くありますね!コロナ禍が未だに厳しい状況ではありますが、安全かつ有意義なイベントが増えて、息苦しい浮世に束の間の休息と快哉をもたらしてほしいと切に願っています。さて、本題に入ります。 

エーミールの短信 『半期の境目』

トントン雑記 Vol.216 ~雑談オンリーですわよ~

どうもどうもトントンです。あいも変わらず、暇なときや作業のお供に動画をよく視聴するのですが、最近はTRPGの動画をよく見ています。理由としては単純に作業用としては有能だからですね。TRPGだと普通のゲーム実況と違って、画面をみる必要性が少なく、音声だけを聞いていても、理解するのに問題ないからっていうのが大きいですね。あと単純に面白い動画が多いっていうのもあるかもしれません。卓によってはどうしてこんなことになるんだ!って展開もあったりと、PLやKPによって同じシナリオでも差が出るのが、TRPGのとてもいいところですよね。ダイスの女神様の暴れっぷりも楽しい要素ではありますが、ダイスや状況に合わせてRPをするPLもTRPGの醍醐味ですよね。PC=PLではないが故のRPは、葛藤も見え隠れして良いものです。個人的には慣れている方の発狂RPは毎度感心します。なるほどなぁ、と心のそこから納得できるようなRPは勉強になりますな。今後の我々だ!式TRPGやる時のRPの参考にさせてもらいやす。さて雑談もこんなとこにしたいんですけどな。動画の話をしたいんですが、笑点わしおらんからさ。話すことないねんな。だから適当にずっと雑談するね。ここからチャンネル会員限定になります。  

トントン雑記 Vol.216 ~雑談オンリーですわよ~

一回リズム取りますよ!はい!

いつもお世話になっております。○○の主役は我々だのオスマンです。梅雨真っただ中、しとしと、じとじと、と何とも重苦しい日々が続きます。皆さまにおかれましてはいかがお過ごしでしょうか? さて、私は…始めました! フィットボクシング2!!! 感想は…  序盤                 うわ…40分弱とかなげぇ…  中盤                 「テンション上げて!」って言われても上がんねーよ…  終盤                 え?もう終わり?「あなたならできます!」とか心にしみるわ… って感じですね。端的に言うと、 「長いと思わせて、実際途中まで長いんだけど、終盤になると『あれ?こんだけ?』」ってなる 何言ってるかわからないと思いますが、これが率直な感想ですね。あとは、キャラクターの造形は10年ぐらい前のゲームみたいな感じだけど、 声優さんがいい!! まだ、カレン(CV鬼頭明里)とベルナルとベルナルド(CV大塚明夫)しか試してみませんが、もうほんと声に関してはストレスレス!「テンション上げて」って言われても無理だけど、でも声がイイから許せる・・・!しゅき・・・ (どこぞのくそ輪っかとは大きな違いですね。 実は最近、あのくそ輪っかの声を変えられるのを知ったのですが、 変えてみても憎たらしさはそれほど変わらなかったです。 もうヤツの存在そのものが憎いということですね。) 引き続き、運動を続けて健康体を目指していきたいと思います!今後ともよろしくお願いいたします。 <現在の運動メニュー>  RFAカスタムメニュー×1(内容は以前のブログを参照) フィットボクシング…40分 (以下、会員限定です。)  

一回リズム取りますよ!はい!

人生に択をかけよう!

 ついにギルティギアストライブが発売されましたね!  https://www.guiltygear.com/ggst/jp/  久しぶりの格ゲー新タイトル! ちまちま、前作に引き続き、ファウストで9階(ランク)まで上がってきました。ソル、メイ、ラムが多過ぎ疑惑、強すぎ疑惑ありますが、まだ大味な点も多いですけど、これから何年かメジャーアップデートしていく固いタイトルなので、そろそろ格ゲーデビューしたいけど、世界が煮詰まってるのはちょっと・・・という人は是非とも触れてみて欲しい作品です。  ともあれ、格ゲーでの攻防というのは、拓をかけるという表現がよく使われます。  例えば、相手をダウンさせて、起き上がりに「打撃」と「投げ」の2択で再度ダウンにつなげようとする「読み合い」です。打撃には投げが勝ち、投げと投げで仕切り直し、それ故に投げの選択肢が強いので相手の投げを読んで垂直ジャンプすれば投げを回避して、投げミスのスキに大反撃のチャンス! みたいな感じです。  この考え方は、格ゲーの対戦の醍醐味でもあるわけで、相手のクセをよみつつ、攻防ができるようになってくると俄然面白くなる・・・という、かなり後になって、やりこみの面白さが出てくるジャンルのゲームなのが、格ゲーのよいところでも初心者には辛いところでもあるのですが・・・  ともあれ、この拓をかけていくという考え方は、人生においての、やりとりで凄く役に立つわけで、そう考えていくと、合理的に判断できるようになるので、お気持ちに流されにくくなります。  というわけで、拓をかける少女 になるための話となります。 以下会員限定  

人生に択をかけよう!
ブロマガの主役は我々だ!

楽しいブロマガ!定期更新!(原則) 我々だ!メンバーの戯言、生放送の議事録、クッソややこやしい時事解説、グルッペン氏の脳内予定表(仮)まで網羅的に掲載していきます。 要望があったら、順次新しいコンテンツを掲載しまする。

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○○の主役は我々だ!

実況プレイ動画を製作している集団である。

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