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さらに編集しながらフレンズについて深く勉強しました
2024-11-30 20:0020pt再び編集しました。現代youtube分かりたいッペンです。
さらに現代youtubeに精通すべく、サムネ作りを何年かぶりにやりました。
こちら、最初に作ったサムネです。
皆に嘲笑されました。背景の選択で異常者扱いされたのですが、そこまでひどいですかね。
いやしかし、獄中フレンズみんな個性的でいいですね。
マトモ枠と思っていたら狂気の住人ねにぃ、法の上位の法に服従して暴力を振るう狂気の住人シンディー、超絶レアな性癖を持つ狂気の住人いのこ、皇位と引き換えに倫理観を失った狂気の住人カイザー。狂気の住人コネシマ。いろいろおりますね。これからの彼らの物語に期待です。個人的にはカイザーが素朴に狂ってて好きですね。ねにぃは本当に狂ってるので世にお出しして大丈夫か見ていて不安です。シンディー君は表に出てこないでください。いのこさんはキャラがないキャラだったのにいつの間にかキャラクターのデパートみたいになってるのがとても怖いので押し付けられた概念を断る勇気を持ってください。
あれ、あとだれかいたっけ。うーんと。まあいいや。
ということで、地球防衛軍の編集が好評だったので調子に乗って相変わらず編集やっています。楽しい。少し成長した気がしますがまだまだ見にくいような気がします、現代youtuberへの道は険しいぜ……。せっかくなので適合したうえで開拓までしてきたいですね()。ノリはなんとなく分かってきた気がしますが、どうにもごちゃごちゃしちゃったりしますね。編集をするたびに現代の動画編集者の熟練度合いにビビります。私も現代に適合して頑張ってシンプルに、かつエフェクトやらをガン積みできる未知の編集方法を模索していきたいですね(欲張り)。次は推理要素の表現かなあ。
今回の鬼ごっこなのですが、ルールを実験的に大きく変更しています。クオーツを4つ集めると弓矢が出る旧来式のシステムを復活した上で、隠れ鬼の要素であったブロック変化の要素を加え、さらに、裏切りチケットという「鬼が一人だけ村人を鬼陣営に裏切ることができるチケット」を作りました。地味ですが盛りまくります。これでコネシマと獄中フレンズがどういう挙動をするのか見ていきたいと思います。今回はほとんど自己紹介ばっかしてたから使われているかあまり良く分からなかったけどな!!!
コマンドに関しては、自分が滅茶苦茶な書き方するので、今後の事とか考えたらそろそろちゃんと整理されたものを使うべきやなあと思い、漆丸さんにお願いしました。漆丸さんお忙しいところありがとうございます。
ルールは全体的に試験的な導入なので、大きな変更はあると思います。
ということで、以下有料
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久しぶりに編集しました
2024-11-01 19:0020pt久しぶりに編集しました。グルッペンリアンです。 今回は地球防衛軍動画を上げてみました。怪作です。 一人1000回は再生してください(古の言い回し)。
一発目の動画は、コネシマのツイートでシルエットすら出てきていない新キャラ?「班長」が主人公格で登場してますね。なんでだよ。今後も立ち位置が良く分からんレジェンドも多数出てくるのでご期待ください。 なんかピッケルハウベ被ってる奴いるし、自らが人権無いことを主張し日本国憲法の庇護下から外れようとしてる人もいるし、自分を軍人だと思いこんでいるが元軍人でもない単なる軍人の真似をするのが好きな異常者もいるし、平和ですね。 さて、私の編集技術体系の基礎はギスクラ、悪友HoI、マインクラフトの主役は我々だ、あたりで形作られます。そこから精錬されていくのですが、もう10年も前になりますね。今回、新しい編集方法を開発してみてえなあ!と思い、久しぶりに編集してみました。 諸君らは今、生ける歴史をみているのだ!!!(※そんなに変化はない) 思い起こせば、私個人がこういう動画編集体系の研究開発(?)を行うのは三回目です。ゆっくり動画の時に一回目、そこからグループ実況になり戦略ゲーの要素が薄くなった時代にもう一回って感じですね。当時は我々だチャンネルというのは、ゆっくり戦略ゲー実況者が好きな人しか見ていないチャンネルだったところ、あの時代の言い回しで言うところの「アイドル実況者」のような動画を編集して投稿しはじめたので、結構ボロクソ言われていわれてた気がします。今回は今までとは逆に、積極的に今の時代に合うように編集を頑張りまして、個人的には方向性だけはいい感じだと思っているのですが、「手慣れてねえ」という感じがします。テンポ早く削り過ぎか。難しいもんだなあ・・・。コメントで感想教えてくれたらい嬉しいでござる。 とりあえず、色々な企画を作り、片端から新しい編集方法を顕現させて、2030年代の標準動画を先取りで大量生産したいぜ!というのが極めて個人的な最新目標です(やってること変わんねえな)。とある動画の種類でそれを強力に推し進めようと思っているのですが、それはまだ秘密だっピ!……といいつつすぐに言うと思いますけど。はい。 後、今回の動画はキャラ絵が使われてますが、しばらくキャラ絵がない動画が続くと思います。よろしくお願いします。 ここから会員さま向け
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これまでと、これからと
2024-10-19 23:0020pt
グルッペン・フューラーです。
ご存知の通り、多くのメンバーが我々だから発つことになりました。
振り返れば、彼らと果てしない旅路を共に歩んできました。
語り切れない数の動画と企画を共にしてきましたが、
彼らは旅立ち、その背中を見送るしかありません。
彼らが費やした努力、奮闘は、決して測り知れないものです。
共に過ごした日々は、苦しみも喜びも分かち合い、深く心に刻まれています。
字幕になりやすい軽快な一言、飄々とした語り、多くの笑い声、そのすべてが、彼らとの記憶と織り重なっています。
今、彼らは私たちの歴史となり、伝説の一部となりました。
その歩みは夢ではなく、日々の中で育まれた神話であり、決して色褪せることはありません。
彼らに敬意と感謝を込めて、この別れを胸に刻みます。
ここでは書ききれないほどの様々なモノを、彼らからは頂きました。
ありがとうございました。
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今回は何をどう書こうかと考え、書いては消してを繰り返したのですが、中々まとまるものではないので、とりあえず文章にしたいと思います。
今日は、私が動画投稿を始めて14年だそうです。
最初は一人でプレイして動画にしたものの、どうにもワクワク感がなく、人を誘い始めます。それが我々だメンバーの原型となりました。ご存知のようにメンバーは、元々はHoI2のプレイ動画における国家元首のロールをやってくれていた人たちです。当時はチャットでの会話を動画にしておりましたが、その時点で彼らはクソ面白かったですね。今でも彼らと朝まで戦略ゲーをやっていた時代を思い出します。HoI2というのはマルチプレイには配慮がないゲームで、10時間くらいプレイしている内の7時間くらいは接続不良とバグとの戦いでした。なんども再接続しつつ、3年ほどプレイが進んだら、朝チュンが聞こえてきて絶望した記憶があります。よーみんなやってくれましたね。
この後、コネシマ氏がパスタを食ってた時、「もっと俺らを出してくれ」的なことを言い始め、面白そうなので彼らを出した本格的な我々だの動画シリーズを作り始めます。と言ってもコイツはプレイ中は寝てたりしていたので、そんな楽しかったのか?と思っていましたが、今思えば皆さんのコメントが来るのが楽しくて、動画をよく見てたんだろうな、と思います。おそらく、他のメンバーもそうだったのでしょう。現在の我々だ!に繋がる最初の動画、ギスクラやマイクラの主役は我々だは、ここから始まります。皆さんのコメントによって生まれたわけですね。
当時はグループ実況者にしても人数が多く、実況界のソ連邦などと言ってやっていましたね。そしてその大人数の中でも、一人一人の個性があるメンバーの独特なトーク力と謎の強烈なキャラクター性(そして「魔法の編集」で毎日投稿する、裏方スタッフ組織の編集魔法)により、大きく発展します。もとより、話し始めれば全く予想ができない、面白いことを言う連中でしたが、そんな彼らが実況活動を続けていたら、そりゃ面白くなるに決まっています。
彼らは対応能力もすさまじく、TRPGから物語系マインクラフト、戦略ゲーまで幅広く実況し、単なる「撮れ高」以上の面白さを提供してくれました。それらは漫画からリアルイベントまで、様々な形で幅広く「人格の展開」を行う基礎となります。チャンネルの成長と共に、日々すさまじい努力の中で、多くのコンテンツが生み出され、とても多くの幸せを私たちに届けてくれました。
彼らの活動によって救われた人々も多いでしょう。私ももちろんその一人です。
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視聴者の皆様並びに関係各所の皆様には、多大なご迷惑とご心配をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。
今回の事態により、皆様のご期待を裏切る結果となり、誠に申し訳なく存じます。
本件で多くの漫画が連載終了となりました。
異世界主役に関しては、関係者一同のとりあえず完結までやり遂げたいという並々ならぬ気迫もあり、継続となりました。私も骨を埋めるつもりで、精一杯頑張りたいと思います。
私の中で義務としてあるのは、スタッフを含めた我々だメンバーの願いを可能な限り叶えること、そして我々だというクリエーター集団に期待する方々の幸せを最大化することです。また視聴者の方々の「能力は発表の場を求める」という目標を達成できていませんでしたので、それは自らの義務として残っていると思います。
旅立ったメンバーに敬意を表しつつ、多くのクリエーターたちとより一層良いモノづくりを行おうと構想と創作を続けています。コネシマ氏はなかなかに面白い獄中フレンズを連れてきており、スタッフ達もそれに強く惹かれているように見えます。我々だメンバーを151人にするのは中々に大変だと思いますが、相当なインパクトのある面白さになるだろうなと思います。ノウハウはあるので、最初は「?」になるかもですが、確実に面白いので長期で見て頂けたらなと思います。私もコネシマEXで色々やるので、よろしくお願いします。
いろいろ考えることはありますが、ギスクラから10年、よく続いたと思います。
好きな事をやり続ける元メンバーに限りない賞賛を送り続けていただけたら。
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ここからは個人的なやりたい事と、その背景を
以下は有料会員の方々に
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【2024年8月4日】第二次世界大戦の大番狂わせ
2024-09-29 12:0020pt
八月になりました。夏休みですね。
どうも、ミーティングハウス二号っペンです。
いやはや、暑いですね。
テレビでは戦争に関する特集も多くなり、太平洋戦争を思い出す季節になりましたね。
私の祖父は、太平洋戦争を経験しています。
彼は東京都民でしたが、戦争の激化と共に、北陸へ学童疎開することになりました。彼の父と母、そして兄弟は東京に残ることになりました。そんな中、アメリカ軍による東京大空襲が始まります。彼の家族は炎の海の中逃げまどいますが、そこへ一発の焼夷弾が落下してきます。焼夷弾は地面にではなく彼の父親に命中し、父は即死しました。しかし、焼夷弾は地面に当たって初めて「可燃性物質をばら撒きまくる装置」が作動するもので、人間に当たった焼夷弾は正常に作動せず、不発弾となりました。もし、焼夷弾が彼の父ではなく、近くの地面に当たっていれば、可燃性物質が周囲にばら撒かれて一家全滅だったでしょう。そうなれば祖父は孤児となっていたと思われます。
もし、祖父が戦争孤児として焼野原に放り投げられていたら、おそらく私自体存在しなかったでしょうし、また万が一私が産まれていたとしても、我々だの初期、裏側で馬鹿みたいに大規模な組織を作って、現金不足で死んでいた時、裏で支援してもらってた事、、、とかできなかったやろなあと考えると、世界とはなんとも偶然で成り立ってるんだなあ。。。と強く思います。そして、戦争はその中でも悲惨なものだなと思うのです。一発の焼夷弾で、それだけ大きな人生の物語が変わったというのに、東京大空襲では38万発の焼夷弾が投下されたわけですからね。なんというかね。凄いよね。
さてここから本題です!
太平洋戦争においてわが祖国日本は、焼け野原になりますが、一体、そもそもなぜ国力20倍のアメリカなんかに立ち向かおうと思ったのでしょうか。今回は「大日本帝国はなぜ太平洋戦争をはじめたのか個人的ベスト3!!」を発表し、それをいい加減に解説していきたいと思います。いい加減だぞ。
以下会員限定 -
【2024年7月7日】さあて短冊に何を書こうかな
2024-09-15 12:0020pt -
雑記~国際情勢編~
2024-09-01 17:0020pt -
ミャクミャクぬいぐるみでっかいの買ってきました
2024-06-02 12:0020pt -
異世界の宣伝動画を作れたらなあ!
2024-05-05 12:0020pt -
バイカル湖を越えられないッピ!
2024-03-07 05:0020pt -
永遠に中二病な俺たち Vol.3(ゲスト:FB777様)
2024-02-01 05:0020pt
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