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記事 71件
  • Q&A

    2021-06-23 13:00  
    50pt
    Q・こういう鳴き手でブロックは足りているが、役牌バック待ちのターツ以外で良形が確定しておらず役牌を鳴くと守備力が皆無になる手牌について、6巡目までの平場だと基本的な方針をどうされているのでしょうか? 多分、1000や2000だと連続形じゃない単なる中張牌だとそれより字牌を優先した方がバランスがいいということだと思います。 それが例えば3900以上でも同じですか?それとも中張牌を優先されますか?この場合だと、のシャンポンは、それなりに好形変化も見込める受けですので孤立の中張牌は不要と判断します。 チーこれなら中張牌を残したくなりますがそもそもこれほど悪い牌姿なら、最初から鳴かない気もしますね。また3900点なら、なおさらを残してもう1役つけ、マンガンを目指したくなりますね。Q・これはもう中途半端なことはせず中抜きするぐらいに完全に降りた方がいいのでしょうか? こういう低打点そうな仕掛けが早い
  • Q&A  ダマテンマンガンのリーチ判断

    2021-05-07 13:45  
    110pt
    Q・ダマだとはかなり捉えられそうということでダマテン確かに対面と下家はをツモ切りそう打点十分で、ダマテンの判断は良さそうですね。※上が東2局に上家からアガった場合、下が南2局に上家からアガった場合残り局数的にもダマテンは優秀です。もしもこれが東2局ならば、ハネマンを狙ってリーチしてみたいですね。しかし5巡目ということであれば、他家が2シャンテン以下のことも多いのでリーチもかなり有力です。点数状況的にも下とはかなり離れていますし上とは8700点差、ハネマンを狙ってみたいですよね。ダマテンは優秀ですが、リーチも優秀迷うところですが、僕はリーチしちゃいそうです。※画像は編集しています注目を浴びる仕掛けがいるときたとえば下家が明確にマンズの染めでしたと。当然下家はマンズ以外を無条件で切ってくるわけですし副露すればするほど、他家からは他の色のほうが打たれやすく(リーチの現物待ちに近い)なると予想でき
  • Q&A 構想力の話

    2021-04-02 12:00  
    110pt
    3巡目 一通を見たいけど、ドラも切りたくないので良型確定の打4巡目 一通を絶対つけたいのでかの二択。どうせ一通なら縦引きを残して打僕は打としますが、良い構想だと思いますよ。3巡目は一通ドラ1のコースを消してしまうので打と悩みました雀頭構想ということですね。基本的に手役狙いやドラ固定するために、ペンチャン固定の構想は描きません。好形リーチ+手役はおまけ くらいのバランスで構想を練ったほうが良さそうですね。だからここでも推奨は打です。さて、投稿主さんは自分の構想に不安があるようですね。少しおせっかいですがアドバイスしましょう。これはマンズのホンイツを強く見た一打ですね(牌図A)構想力 = 打点を狙う ではない与えられた素材から最適なアガリルートを模索するのが構想力です。この素材なら普通に手を進めていけばそこそこアガリは見込めそうじゃないですかーこうしてしまうと相当アガリが遠のくと思います。例え
  • Q&A 押し要素とオリ要素

    2021-03-25 14:00  
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    Q・の危険度がどのくらい危険なのか また状況から押し引き判断が気になります。 大事な大事な南3局です。VS下家リーチ+対面親3副露、点数状況は――私私26000北リ22100対面27800上家24100【押し要素】・好形テンパイであること(強理由)・アガれば2着率、トップ率、共に大幅アップであること(強理由)【オリ要素】・放銃すると確実に2着順ダウンすること(強理由)・横移動率も高く、オリきれそうなこと(中理由)どちらの要素にも強理由がありの危険度が【押し要素】に入るか【オリ要素】に入るかこの辺りが判断の分かれ目になりそうですね。宣言牌ならは両面に当たりにくいからという、不適切な知識を披露する人がいますがこの場合に限っていえば、対面にが危険牌でしたのでリーチ者の手牌関連牌とは限らず大事な判断要素とは成り得ないのです。対面の手役はほぼトイトイ  勘違いしていたので記事を修正します ポン ポン
  • Q&A  ダマテンケアはすべきなのか?

    2021-02-21 14:00  
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    こので痛恨の放銃となってしまいました。Q・この振り込みを止める考え方はありますか?とのことだったのですが振り込みを止める というよりもこのように考えて下さい。いまを打ちましたね。は誰に対しても無筋の牌ですので誰か1人でもテンパイしていたら、は放銃してもおかしくない牌です。このも誰かがダマテンだったら当たってもおかしくありません。このだって上家がいまテンパイだとしたら放銃でもおかしくない牌です。我々は常日頃からダマテンに放銃してもおかしくない牌をメチャクチャ切っているそう、ダマテンに放銃してもおかしくない牌を通しながら、自分の加点を目指しているんですよ。Q・この振り込みを止める考え方はありますか?ということは、ダマテンに当たるときだけ回避するということですね?それは牌が透けて見えないと無理です。超能力とかそういう話です。ダマテンケアは基本的にしませんもしもダマテンケアをするとしたら――相手が
  • Q&A  対リーチ判断、打点優先か?待ちの良さ優先か?

    2021-02-20 12:00  
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    木原浩一の麻雀チャンネル、メンバーシップを始めました!メンバー限定配信内で雀魂の友人戦を行います。対局者と感想戦を実施、有益なアドバイスができたらと思っています。開催は週1回以上、配信の告知はチャンネル内のコミニュティ(メンバー限定)で行います。本日20:00が初回配信です。有料コンテンツなので無理にはお願いできませんが(汗)興味のある方、Youtube活動を支援してやっても良いという方メンバーシップに加入をよろしくお願いします!Q・切りリーチでしょうか?もそこまで切りにくい牌ではないし、上がり逃しは罪だと思いながらも,安牌切って満貫確定ならでも良いのかなと思い、時間足りずに切りになりました。 ※参照記事・実戦譜から学ぶ対リーチ押し引き講座そういやこのカテゴリー、とても役に立ちそうなのに更新するのを完全に忘れてました。本当に申し訳ない(>_<)これからはボチボチ更新していきます。対リーチは
  • Q&A ダマテンする?しない? 他

    2021-02-10 12:00  
    110pt
    Q・11巡目はが拾えそうと考えてダマにしましたがQ・12巡目で上家オリ無さそう、跳満ほしい!でリーチしました。ここはダマの方が良かったですか?はい、リーチする理由はわかりますねーでも11巡目の時よりも、もっとダマで拾えそうになってませんか?どちらの理由を重く見て判断しますか? という話。僕はダマテンの理由を優先したほうがちょっとだけ良いような気がします。Q・残り筋六本でプッシュQ・で降りました。これは木原プロならどうしてますか? はい、これはですねー (牌図A)このでもう止めてますね。参照記事・ダブルメンツの読み、ダブルメンツの読み2リーチ者の両面ターツ落としがノータイムならダブルメンツ落としの可能性が高く、この手では勝負できません。また(牌図A) のように、ダブルメンツが否定されたとしたらより良形受け×2のイーシャンテンだったということですね。ドラまたぎ、およびドラは打ちづらくないですか
  • Q&A 先切りするしない? 他

    2021-01-29 12:00  
    110pt
    Q・ 先切りするしないで毎回悩みます
    ~ 先切りの基準とは ~・手牌の価値によるゴミのような手牌でパンパンに膨らませるのもアレですよね・場の状況による余りそうな牌の危険牌度、また相手の進行速度にもよりますね・先切りする受けの強さこの場合だと受けの強さにもよります・相方の受けの強さこの場合だと受けの強さ、相方が先に埋まりそうなら先切りするとか・副露の可能性の有無仕掛ける気もあるなら先切りしませんよね先切りするかどうかは毎回悩むべき場の状況だって、手牌の価値だって毎度毎度変わるわけですから、1つの基準だけでは決められません。昨日村上プロの章で話したように毎回違うからこそ、その都度丁寧に精査して判断しましょう!門前縛りで行きたいな・・・ 受けは悪くないな・・・どちらかといえば相方のほうが先埋まりしそう・・・は全員に対する無筋だな・・・・相手の進行速度は、ちょっとよくわからんわ・・・と、悩みながら
  • Q&A 序盤の構想、オーラス見逃す?見逃さない?

    2021-01-25 12:00  
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    本日の Q&A はMリーグピックアップの質問から序盤の構想が勝敗を分ける東3局東家1本場・供託2000点・現在トップ目  ドラ3巡目に上家からが打たれました。たとえ供託に2000点が落ちていても、まだ仕掛けないですよね?この手牌の構想はメンタンピンだからです。巡目が深くなると構想を下方修正することもありますが――そういうことです。供託も大事な判断要素ですがそれ以上に大事な判断要素は、素材のポテンシャルです。与えらえた素材を活かすべく、時と場合に応じてポテンシャルを存分に引き出せるよう構想を練ることが大事なのです。Q・供託あるし中のみコースもあって、良い子は真似しないでねペンチャン外しかと。ドラも無く、最速のテンパイ組みたいですまだこの巡目なら、この素材を活かしたくないですか?を切ったのは縦引き効率、孤立牌を重ねる確率は同じですので重ねて鳴きやすい牌、または打点アップの種を残したという訳です
  • Q&A 雀荘で働きたいんだけど? 他

    2021-01-22 12:00  
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    Q・麻雀荘で真剣に働いてみたいと思うのですがお店選びで気を付ける事や待遇の例などを教えて下さい端折って紹介しましたが、ブロマガの「ユーザーからのお便り」のほうに、かなりガチ目な相談が来たので今日は詳しく回答します。基本給はゲーム代の前払い込み本走業務中のゲーム代は基本自腹です。ですので基本給は通常よりも高めに設定してあることが多いです。「基本給35万円」と設定されていても実際は本走業務のたびにゲーム代を支払うのでゲーム代が600円、トップ賞が200円だとすると1か月で250ゲーム打った場合、ゲーム代は16万円を超えます。よってこの場合 基本給35万 → 実質19万 ということです。やすっ!! と思うかもしれませんが、ここからが大事な話です。重要な待遇はゲームバックお店によってはゲーム代を補助(ゲームバック)してくれるところもあります。中には全額補助の神待遇なお店もあるのです。ゲームバックの無いお店では働かないほうが良い基本給がメチャクチャ高いなら話は別ですがゲームバックが無いお店は、人件費を抑えようとしているわけですから基本給が高いということはまず考えにくく打てば打つほど損をするので、止めておいた方が良いでしょう。先ほどの例だと、実質19万の給料でもゲームバックが200円ならば 250ゲーム×200円=50000円 19万とゲームバック合わせて24万実質給与24万円ならば、先ほどよりもだいぶ見栄えが良いですね働いているのにゲーム代を払うなんてあり得ないよ!はい、それはごもっともな意見ですね。しかし雀荘勤務経験がある人でこのような愚痴をこぼす人は例外なく麻雀があまり強くない人です。ゲーム単価という考え方