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記事 21件
  • 油断は禁物

    2019-07-20 14:00  
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    配牌をもらって第1打を決定するまでの時間は短い。何気なく打った第1打は、ほぼ反射的に選ばれることも多いでしょう。手なりは基本。手なりは基本。もちろんそれは大事なことでそのように覚えた、叩き込まれた人はきっとこのような牌姿になるでしょう。手なりがしっかりできなければ、アガリ逃しが増えトータルで損をすることになるでしょう。そのことを重々承知の上で――一拍おいて第1打を考えれば打8p、いかがでしょう?かなり遠いですが、ソーズの1色狙いで安全度の高い字牌を抱えながら進行する構想も思い浮かぶのではないでしょうか。 
  • 攻守のバランスを意識せよ

    2019-06-20 15:00  
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    牌譜何を切りますか? というかこの局この牌姿をもらったあなたの方針を聞かせてください。・孤立の役牌を切る人 良いと思います。ただしその場合はをスルーするして、ソーズの一通狙いが良いかもしれませんね。・を切る人かなり良くない手筋です。出直しましょう!・マンズを切る人5ブロック+1構想ですね。その場合はから切りましょう。僕のおすすめはこれです。ホンイツ一辺倒にするわけではありませんが――攻守のバランスを意識せよ役牌を仕掛けて両面受け2つのリャンシャンテン。はスルーしましょう。 ポンこのように受けるよりは攻守のバランスが良い気がしますね。ツモが良すぎ問題です。こうなったら記念にホンイツに向かいましょう。マンズの両面ターツ落としはからです。→と切り出すと相手に読まれる懸念をする人もいるようですが――自分の河を客観的に見ること仮にと→切ったとして、そんなにソーズのホンイツが透けますかね?ピンズの無筋
  • 5ブロック+1構想

    2019-05-21 12:00  
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     ドラ何を切りますか? とその前に、この牌姿は何ブロックでしょうか?     分解すると6ブロックになります。プラスの孤立が1牌です。麻雀のアガリ形は5ブロック、つまりどこかのブロックは不要ということになります。打点アップの種を大事にせよみなさんもドラは大事にするじゃないですか。なぜ大事にするかといえば、使えれば打点が上がるからでしょう。 ドラここから打とする人も一旦考えてみましょう。この牌姿ならばは、使えれば打点が上がる牌ではないでしょうか?他家にとってドラはかもしれませんが使えれば打点が上がるは、自分にとってドラも同然なのです。よってここは自分だけのドラであるを残してペンチャンを払います。このブログマガジンで何度も書いてきましたがとても大事なことは言い方を変えて何度でも話すスタイルです。     現状6ブロックなので1つのブロックを払って打点アップの種、自分だけのドラである孤立のを残す
  • 字牌と構想 2

    2019-04-12 12:00  
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     ドラ (牌姿A)投稿主・Mさん基本的にはを鳴いてかわしに行くべきという考え方が主流のように思います。 そして鳴いたあとは、チーできる牌は愚形部分であれば全て鳴くのか、最悪3フーロも辞さないのか、あるいは10枚面前のような形で2フーロ目は簡単に鳴かない方が良いのかなども気になります。 このくらいの形で役牌を鳴いても鳴かなくてもほぼ大差がないなら、特に天鳳なら鳴かない方が有利な気がしますので、鳴いた方が局収支や半荘収支が良くなるといったデータは実際存在するものなのでしょうか?(牌姿A)はを仕掛けたほうが若干有利でしょうね。 ドラ (牌姿B)こうなるとちょっと仕掛けづらくなりますね。それでもこの手材料でをスルーしても良いことはなさそうですので、仕掛けたほうが良いかもしれません。ちなみに僕なら(牌姿A)は、1列目は仕掛けて打両面部分はフォローせず、カンチャン部分はフォローするかもしれません。そし
  • 字牌と構想

    2019-04-10 12:00  
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    チートイツを意識して字牌の孤立を温存しました。トイツは全て役牌です。この手は本当にチートイツなのでしょうか? 仕掛けて打点がある場合は基本的に鳴きシフトおそらく役牌が出たら仕掛けるのではないかと思います。その時にの両面ターツが残っていないと、かなり痛くないですか?狙うは打点、手段が手役を残して嬉しいツモは1種2枚に対しの残して嬉しいツモは、、の3種7枚です。かなりの大差ですのでを打ちますね。ツモは不満でしょうか? ポンそんなことないですよね。この形でもMIN打点は5200ですしツモ次第ではホンイツに渡ってハネマンクラスの打点も見込めます。手役に決め打つのではなく、打点ベースで構想を練るようにしてみてください。を残して嬉しいツモは1種2牌を残して嬉しいツモは・・・・どれが嬉しいんだろう??というわけで枚数差が大差でも、打点差が大差ならば役牌孤立のを温存して、数牌から切り出すこともあります。が
  • 初志貫徹は思考放棄

    2019-02-21 12:00  
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    牌譜こんな牌姿でもなんとなーく打ってたらテキトーに3mか8sを打つと思うんですよね。序盤からふわっと打たないことこれを少し意識してみてください。どっちを打ってもメリット、デメリットがあるじゃないですかー打3mのメリットは7s、9s引きです。前巡にふわっと選択すると、ここで少し悩んでしまうと思うんですよね。ふわっと選択する = あまり考えずに選択する ということです。 次ツモの事や、未来予想図を頭に思い浮かべながら選択するクセをつけましょう。牌譜こんどは失敗例を挙げます。少し夢見がちな未来を描いていますがこの巡目なら許されるかも・・・・ と思ってリャンシャンテンに戻します。構想外のドラを引きました。1s、2sが共に3枚見えなので打1sとします。すごく嬉しいツモを引きました! ついつい嬉しくって――6mを打ってしまったのですが、巡目がそこそこ深いこと受け入れ枚数が大差であることを考えたら、相当
  • ブロック認識

    2019-01-10 12:00  
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     ツモ ドラ 東場東家、3巡目で何を切りますか? という問題です。別に何を切っても結構アガれます。だから何を切ってもいいですか?ブロック認識能力を高めようたぶんこれは何切る問題ではなくこの絵がどのように見えますか? という問題に近い気がします。    このような5ブロックに見える人は、を選ぶのではないでしょうか?実際にを切る人もいましたし、で何も問題がないとする人も数多くいました。 の部分を   と解体すれば、この4枚で2ブロック構成とも考えられます。そうすると   この2つで2ブロック  この2つの内、どれかで3ブロックと考えると打 となると思います。ブロック認識能力を高める → 将来の構想 ツモ ドラそんな細かいことを考えなくても 何でアガリたいか選べ って話なんですよ。まだ3巡目でしょう? えり好みしてよい巡目だと思います。十分形 十分形 十分形 十分形OK, Google! 門前リ
  • 門前進行? 副露進行?

    2018-08-21 12:00  
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    久々に鳳凰卓を打ってみました!完全復帰はもうちょい先ですが、おそらく ロッソ で挑むことになりそうです。これは門前進行ですか? それとも仕掛けていきますか?門前進行 → 5ブロック+好形変化の種副露進行 → 5ブロック+打点アップの種序盤はこのような残し方を意識しましょう。この手は仕掛けるつもりなので打点アップの種であるを残しを打ちます  この牌姿なら門前進行も狙って打です。お、って思うじゃないですかー結果は出来すぎなんですけど(笑)序盤の構想序盤は牌効率をベースとした牌の残し方よりも将来どのようなアガリ形を目指すかで残す牌を決めましょう!門前進行? 副露進行? まずはこの方針から考えて見てください。この手は誰しもではなくを切ると思います。ピンフや三色、手役が丸見えですものねー  ではこの手ではどうでしょうか? これも同様に打とします。門前進行 → 5ブロック+好形変化の種とする理由を考え
  • 型が無いのが理想

    2018-08-02 12:00  
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    打点重視、速度重視、攻撃型、守備型、門前派、鳴き派・・・僕あたりは 打点重視の攻撃型 なんて評価をされることが多いが全然そんなことはなく、このような仕掛けも頻繁にするのです。高打点成就率を重視するフラットな状況、序盤において重視するのは高打点成就率。牌図はうまくいってメンタンピン。だとしたら速度を優先してみても良いかという判断。 
  • 何を残すか?

    2018-05-23 12:00  
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    Q・微差の南2局 さて何を切りますか?僕はこのような問題文があったら修正したいですね。いわゆる 平面何切る? の考え方の肝となる部分は――どのような構想を描き、どの牌を残すのか?何を捨てるか? ではなく 何を何のために残すのか? と考えるようにしましょう! ・一通のためにを残す・カン受けのためにを残す・両面受け、またはドラ受けのためにを残すQ・どれを残したほうが自分にとって有利だと思いますか?といったようにです。この点数状況で何を残そうか?僕の推奨打牌は打です。この中ではカン受けが一番興味ないですね。ラス目とはいえ微差ですので、打もほぼ互角だと思いますがまだこの巡目ですので、2着順アップまで大きく狙ってみたいですね。牌譜実戦ではこうでした。さて何を残しますか?これだとを残して打とするほうがかなり有利だと思います。南場の構想は、手役や打点を狙うのではなく着順アップを狙うために何を残したらいい