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記事 29件
  • 鳴く牌を選択せよ

    2020-07-10 01:00  
    お―― 遠かった構想が、一気に現実味を帯びてきた瞬間です。※画像は合成ですしかしその次の瞬間―― こんなチーを目撃したら僕はガッカリして両膝をつき、崩れ落ちてしまうでしょうね。手役を狙うのではなく、打点を狙え!僕が口を酸っぱくして話していることです。ホンイツ狙いは手段、目的は打点、そう考えたら――この手牌でもそう。上家から出たはチーしても上家から出たはスルーしたくなるじゃないですか。「鳴いたらアカンのか??」アカンとかアカンくないとかの話じゃないんですよ。鳴いた未来とスルーした未来の比較の話なんですってば。実際はだったのでウキウキで鳴きました。もちろん巡目によってはでも渋々鳴くこともあるかもしれません。ということですね。マンガン構想をしっかり描けていれば早い巡目なら、構想に沿って鳴く牌を選択することもできるはずです。123で仕掛けることによりチャンタルートだけではなく一通ルートだって残りま
  • 手役を語るよりも構想を語ろう

    2020-06-28 13:30  
    110pt
    さて、なにを切りますか?というよりも、どういう構想で手牌進行したいですか?切る牌を決めてから読み進めてみて下さいね~ 
  • 門前リーチ構想と鳴けるマンガン構想

    2020-06-22 12:00  
    110pt
    今日は何切る問題です。点数状況は一切関係なしあなたの打牌選択候補とその理由を教えて下さい。それでは張り切ってどうぞ! 
  • 打点アップは意識から

    2020-05-08 12:00  
    110pt
    トップが欲しけりゃ打点を上げればいいじゃない今日は打点アップ講座です。トップ率が低くてお悩みの方は必見です。打点アップに大切なのは意識こうなった時に何も考えてないのではダメなんです。 
  • 仮想ブロック構想

    2020-05-04 15:00  
    110pt
    牌譜    この牌姿、5分割するとこうなりますね。しかし実戦ではこのような5ブロックの構想を描くことはありません。    の4ブロックにを軸とした仮想ブロックを合わせて5ブロックの構想を描きます。この後はこうなって――今度は5ブロック+1構想へ惜しかったですね(>_<)Q・仮想ブロック構想と5ブロック+1構想何が違うの?アガリのルートは1つだけとは限りません。仮想ブロック構想は安目の未来を断ってしまうことが肝です。例えばこの牌姿、ここでペンチャンを外すと4ブロック+を浮かせた仮想ブロック構想になると思います。しかしここでを残しペンチャンを払っても安目になる未来を断っているとは言い難いですよね。ドラ・2巡目 例えばこのような牌姿ならを仮想ブロックとして残すことによって打点アップの可能性が上がります。だとしたらペンチャンを外しても良いですね。好形変化よりも打点アップ要素の有無で仮想ブロックは考
  • 構想外の牌を捨てよう

    2020-03-12 12:00  
    110pt
    今日のテーマは「構想外の牌を捨てる」です 先日のコメントでここからペンチャンを払うのはどうかと質問がありました。何を切るか? と考えるのを止めようは? 何を言っているのか?木原はついにおかしくなったのか?と思わず、最後まで聞いてくださいね(笑)どのような手でアガリたいかを考える序盤はアガリたい手に不要な牌構想外の牌を捨てることを真っ先に考えます。さて、この牌姿で思い描くあなたの構想を聞かせて下さい。ピンフ、三色、赤1じゃないでしょうか? というわけで現状はペンチャンも立派なピンフの種。が構想外になるわけです。 ドラ例えばこんな牌姿ならどうでしょうか?いつも 心に メンタンピンですよね?(笑) というわけでこの場合はが構想外になると思います。ドラのはオマケの構想で残しそうですね。メンタンピン or ホンイツ だからが不要。トップ目ですので、将来の安全牌候補や局進行のための役牌孤立を残して、構
  • 【Mリーグ】効率より構想重視

    2019-11-15 13:00  
    110pt
     ドラ4巡目イーシャンテン、みなさんはどうしますか?効率よりも構想が大事門前リーチよりもホンイツ狙いのほうがお得だから構想外であるマンズを捨てるということになると思います。※参照記事・序盤の構想安くなる受け入れを拒否していけば自然と打点は上がっていくとも考えられますし〇と△の天秤にかけず、構想以外の牌を全て安全牌にしてしまうという打ち方もあるのです。手拍子でを打ってしまう人も少し考えて見ましょう。 
  • 1列目を復習せよ

    2019-08-27 17:00  
    110pt
    今日は1列目の打牌選択にスポットを当ててみます。まずはこの牌姿、みなさんも1度深く考えずにパッと選んでみて下さい。深く考えずに選ぶのは時間制限があるからです。こんなところで時間を使ってはもったいないですからね。麻雀は反射神経も大事たとえ時間制限のないリアルの麻雀だとしても序盤からいちいち考えていては脳が消耗してしまいます。門前リーチ タンヤオ ピンフ 三色 ・・・・しっかり構想が練れていれば、9pには手がかからないのではないでしょうか?はい、反射でパッと選んでください。門前リーチ構想ならターツ不足ですので字牌を切りますが、この素材だと門前リーチは魅力が少ないです。役牌とかを重ねたら、みんな大好き!あの手役が現実的になりそうです。打1sにしましょう。5ブロックに寄せるにしても打1sから一通を見るなら6ブロック打法の打4sも有力候補ですね。ダブ東は残しましょうか。これ何かの手役が見えませんか?
  • 油断は禁物

    2019-07-20 14:00  
    110pt
    配牌をもらって第1打を決定するまでの時間は短い。何気なく打った第1打は、ほぼ反射的に選ばれることも多いでしょう。手なりは基本。手なりは基本。もちろんそれは大事なことでそのように覚えた、叩き込まれた人はきっとこのような牌姿になるでしょう。手なりがしっかりできなければ、アガリ逃しが増えトータルで損をすることになるでしょう。そのことを重々承知の上で――一拍おいて第1打を考えれば打8p、いかがでしょう?かなり遠いですが、ソーズの1色狙いで安全度の高い字牌を抱えながら進行する構想も思い浮かぶのではないでしょうか。 
  • 攻守のバランスを意識せよ

    2019-06-20 15:00  
    110pt
    牌譜何を切りますか? というかこの局この牌姿をもらったあなたの方針を聞かせてください。・孤立の役牌を切る人 良いと思います。ただしその場合はをスルーするして、ソーズの一通狙いが良いかもしれませんね。・を切る人かなり良くない手筋です。出直しましょう!・マンズを切る人5ブロック+1構想ですね。その場合はから切りましょう。僕のおすすめはこれです。ホンイツ一辺倒にするわけではありませんが――攻守のバランスを意識せよ役牌を仕掛けて両面受け2つのリャンシャンテン。はスルーしましょう。 ポンこのように受けるよりは攻守のバランスが良い気がしますね。ツモが良すぎ問題です。こうなったら記念にホンイツに向かいましょう。マンズの両面ターツ落としはからです。→と切り出すと相手に読まれる懸念をする人もいるようですが――自分の河を客観的に見ること仮にと→切ったとして、そんなにソーズのホンイツが透けますかね?ピンズの無筋