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記事 382件
  • 麻雀は手のひらを返しまくるゲームだ

    2022-11-03 17:00  
    50pt
    トップ目親、本田選手のリーチを受けたシーンです。渋川選手は2着目ですが、形の悪いイーシャンテンここで放銃すると最悪4着まであるかもしれない・・・・そう考えたら、この局面はオリの未来を予感しても仕方がないところです。ところがリーチ一発目は絶好のツモ!こうなると打とし、受けの好形確定イーシャンテン。断然勝負したくなります。しかし渋川選手は現物のを打ち受けの狭いイーシャンテンに受けてしまいます。たぶん、リーチを受けた瞬間に予感した「オリの未来」に引っ張られてしまったんでしょうね。麻雀は手のひらを返しまくるゲームだ1巡前と1巡後では、打牌選択方針が真逆になったりすることがよくあるゲームです。「功」から「守」へ、また逆もしかり「静」から「動」へ、また逆もしかり昔の話をいつまでもせず、引きずらず未来を見据え、反射的に思考を切り替えること麻雀における大事なスキルですね。さて、今日の本題は渋川選手の選択で
  • 狙うのは手役? 打点? それともア・ガ・リ・?

    2022-10-27 12:00  
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    さっそくのホンイツ会議、満場一致で可決しますが、ここから仕掛ける牌は選択したいところです。オタ風のから仕掛けてしまうと、2000点のテンパイになってしまう可能性が多く残ります。打点を上げるコツは安いルートを断つこと打点を狙うわけですから高打点のルート、メンホンやチートイツ等の選択肢は残しておきましょう。ピンズチーからのチンイツ、メンホンイーペーコーや三暗刻のルートも残ってますねを1鳴きすると高打点が限定されます。高打点を狙いたいなら選択肢は多い方が良いのです。序盤は打点に全振りしても、中盤以降は臨機応変に選択しましょう。対面から出たは一旦ポンしてテンパイに取ります。大人になるということは、1つずつ何かを諦める事でもあります。上家が2副露、捨て牌相的にテンパイしていてもおかしくありません、出拍子でを切ってしまう人も、ここでもう一度選択しましょう。上家がテンパイだとしたら、ピンズはなかなかの危
  • 判断要素の優先順位を考える

    2022-09-26 13:00  
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    親番で5巡目にテンパイ。変化も豊富な牌姿だがどうするか?打牌選択の最終的な目的は より良い順位を獲得すること であり、「打点」とか「待ちの良さ」とか「点数状況」とか「他家の動向」とか「場況」などは、目的を達成するための判断要素に過ぎない。ここでは「打点」「点数状況」を最重要判断要素として取り上げリーチを選択する。2番手の選択、打テンパイ外しとは僅差だと思う。僅差の選択時に、他の判断要素を考慮して決定する時もある。判断要素の優先順位を考えるメインの判断要素を「待ちの良さ」だったり「他家の動向」だったり「場況」にするのはおすすめしない。あくまで選択Aと選択Bを比較して僅差だと思った場合の判断要素として考えた方が良い。例えばドラ無しの手牌だったとしよう。いくらの「場況」が良く見えたとしてもテンパイ外しの一手になるし ドラドラ1含みでも「打点」に不満があるなら打テンパイ外しを選択することをおすすめ
  • 点数状況判断のスキル

    2022-09-25 18:30  
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    麻雀5大スキルの1つ「点数状況判断」南場に入ったから局進行重視 とか着順落ちのリスクがある相手には放銃しない とか自分視点中心の判断も大事ですが他家予測も「点数状況判断」の大事な大事な要素です。オーラス、上家からリーチが入っています。マンガンは耐えますが、ハネマン放銃だとラスENDです。どうしますか?天鳳なんだから気合オリだろ!!いや、安全牌が無いから渋々押すねと考える前に、下家のリーチを「点数状況判断」のスキルを使って予測しましょう!よーく見てください。下家の条件は何ですか?ハネマン直撃? 倍満ツモ? その可能性はありますが打点のレンジを予測せよ2600リーチで東家直、ツモなら1300-2600以上条件西入狙いの可能性も十分考えられるのではないでしょうか?判断要素A ハネマン放銃を避ける判断要素B 安全牌が無いから押す判断要素C リーチの打点レンジは広い判断要素D 着順アップとなると、判
  • 他家の行動を予測せよ

    2022-09-22 15:00  
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    南3局、ダブをポンしてイーシャンテンです。みなさんは何を切りますか?、、、が打牌候補に挙がると思います。この中で1つだけ選んでほしくない牌があります。それは何でしょうか? 
  • 上手に見えない選択でも

    2022-09-16 15:00  
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    ドラ ツモこの手を1巡目にテンパイしたとしよう。みなさんはダブリーしますか? それともダマテン? 
  • 麻雀は四人で打つゲームだ!

    2022-09-13 12:00  
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    ※注・礼儀作法とかマナー系の話ではありません問題です。何を切りますか?こんなのに決まってるよねと、答えた人。正解です。ではなぜこの牌姿で小四喜を狙わないのですか?その理由も答えてみて下さい。小四喜を狙うのならかから切り出すことになると思います。そのように進行すると――こうなりますよね。対戦相手の打牌は自分の捨て牌で変わる赤やドラ切りは、自分にとって影響がなくても他家の打牌選択に大きく影響を及ぼす可能性があります。上家が完全に止め気味なのがわかるでしょう。まだイーシャンテンなのにこの対応だとここから1手進んだテンパイではどうなるでしょうか?小四喜を狙うなら捨て牌が派手になってしまうそうな牌姿です。派手になってしまうとアガリにくいので最初から狙わず、を打ったほうが良さそうです。逆に言えば、捨て牌が派手にならないようならば、小四喜を狙っていいと思います。麻雀は四人で打つゲームです。自分の河がどう
  • カンの基準

    2022-09-05 12:00  
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    トップ目から追っかけリーチをしたシーン。勝機十分の待ちだが、点数状況的に打点も十分。打点十分ならツモ番が少ない方が有利1牌ツモるということは、アガリの抽選だけではなく、放銃の抽選も同時に受けるということ。打点十分ならば、ツモ番をパスして出アガリだけの抽選を受けた方が有利だろう。従ってこの場合、はアンカンせずにツモ切りします。打点十分でもアンカンした方が有利なケースは相手の待ちと同じ待ちのケースです。対面の無筋は――    だいぶシンクロ率が高くなってきましたね。シンクロ率低 = カン不利シンクロ率高 = カン有利シンクロ率が高くなればなるほどカンのデメリットが減ると考えられます。みなさんはリーチ後に、暗刻の牌が裏ドラになる可能性を考えていますか?カンの最大メリットは新ドラが乗ること同様にカンした場合どれくらい新ドラが乗るかも考えてみてください。特にこの牌姿の場合暗刻が2つです。ドラ表示牌に
  • 遠い仕掛けのコツ

    2022-09-04 12:00  
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    何ともバラバラな牌姿です。でも夢はありますよね?遠い仕掛けのコツは構想力どういった未来予想図を描くのか?打牌は何でもいいですが、構想に沿った牌を選びましょう!が重なればドラ2、か重なれば小三元これだけ夢のある牌姿ならは鳴かざるを得ません。打牌は何でもいいのですがおそらく先手は難しいので数牌を切りたいですね。字牌で2~3ブロックの構想ですから、もう既に5ブロック足りているので新たなターツは必要ありません。ダメ元の精神が肝AIに判定させたら怒られそうな一打ですがどうせアガれない手牌ですから自由にやってみましょう!を鳴いたら何を切りますか? この辺りが肝になります。字牌2ブロック以上の構想ですから数牌は不要、先手が難しいのでは安全牌ですね。ソーズのペンチャンを払うのもありだと思います。アガリ率10%以下の手牌を頑張ってもアガリ率10%を超えるか超えないかじゃないですか。ならアガリ率8%から5%に
  • 対戦相手によって効果が変わる?

    2022-09-03 13:00  
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    チーから発進したこのシーン。ドラがならば警戒されてもおかしくない。対戦相手によって警戒度は変わるたとえば天鳳特上卓、雀魂玉の間王座の間でも雀聖クラスが対戦相手の場合と天鳳鳳凰卓、雀魂頂上決戦で対戦する場合とでは仕掛けに対する警戒度が相当違うと考えて間違いない。王座の間より鳳凰卓の方がレベルが高いよねー とか玉の間より特上卓の方がレベルが高いよねー とか話すと雀魂プレイヤーより天鳳プレイヤーのほうがレベルが高いと勘違いされがちです。や、全然そんなこと言ってないから!特上卓なら4段R1800以上とか王座の間なら雀聖☆1以上とか天鳳も雀魂もランク帯によって制限があります。プレイヤーのレベル差なんてあって無いようなものですが――天鳳と雀魂では網目の大きさが違うたとえば玉の間だと雀豪☆1のプレイヤーが玉の間有資格者の67%以上を占めているのです。仮に玉の間の制限を「雀豪☆2」以上に変更したら特上卓よ