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記事 7件
  • 最強AI? ⓝLuckyJ + 麻雀AIは鳴き読みが苦手

    2023-05-07 18:00  
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    4月から稼働している麻雀AI ⓝLuckyJ詳細は非公開になっていますが、これまでの成績は――370戦 平均順位2.259  安定段位11.25トップ率.313  連対率.58.5  ラス率.15.9まだ短期間ですので上振れの可能性が高いですが、昔と違って麻雀AIの参入が認められる基準も相当高くなっているはずですので、角田氏(天鳳開発者)が認めたということは、開発や研究にも力を入れていて、将来的な期待度が高いAIであることが予想できます。まだ15半荘くらいしか見ていませんが、先手が難しそうな局面でⓝLuckyJは控えめな手組にすることが多いです。NAGAは打を許さないでしょうねwNAGAはを打たないと激オコですwNAGAの手組に違和感を感じている人におすすめNAGAは手牌をパンパンにしすぎると感じている人はⓝLuckyJ の手組を参考にしてみるのがいいかもしれません。NAGAよりもⓝSup
  • 麻雀AI Mortal

    2022-07-13 15:00  
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    7月12日の天鳳 1-0-0-1 九段 2490/36007月12日の雀魂   2-0-0-2 魂lv2 14.7/20.0麻雀AI Mortal昔紹介した麻雀AIの進化版です。天鳳だけではなく雀魂の牌譜も読み取ってくれます。※参照記事・鳴きフリテンは悪なのか?例えばこのようなミスがあると――Mortalの推奨打牌とは違うとチェックが入り数値で差を教えてくれます。数値はよくわかりません・・・NAGAと併用すると信頼度up!手組を徹底的に見直したい人はNAGAと併用するのも効果的かもしれません。オーラス、何を切りますか?ラス目下家と2着目対面の点差    8200点ラス目下家と3着目上家(親)の点差 4600点この点数状況で、下家にドラを鳴かれるのは自分にとってかなり有利な展開になりそうです。Mortalは、このような選択に理解は示してくれません。NAGAはアシストや差し込みに関して一定の理
  • 鳴きフリテンは悪なのか?

    2021-07-24 17:30  
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    赤2内臓ですので即リーチは優秀です。セオリーは打ですね。しかし打点アップの変化も豊富で――一旦ダマテンに受けてみました。この選択の評価を Akochan Reviewer というAIに判定させると最善手はリーチであると。詳細も教えてくれます。打リーチと打リーチは僅差ですのでスルーしますが当然チーします。最終順位期待値が0.02違うと結構な差になると思うのですがA・ リーチB・ ダマテンC・ チー フリテンこのAIだと A(2.35) > B(2.37) > C(2.39) で、それぞれ0.02の差があり、結構な大差と判定されている。僕の感覚だと、AもBもCも大差にならない印象でした。をツモ切りしたシーン。これもAIは打を推奨。との放銃確率が大差だからではなく通った後の期待値にも0.02程度の差がついている。ほ、ホンマかいな・・・ 打点差あるんだけど・・・ツモ切りのシーン、これもAIの推奨は
  • AIのほうが優れている点、人間のほうが優れている点

    2017-06-03 15:40  
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    牌譜こんな巡目にこんな牌姿をもらったら、人間なら普通ノリノリじゃないですかーAIにはそんな感情はありません。それはきっと良い事なんでしょうね。たぶん・・・やや期待はずれですが、トップ目だし良しとしましょう。南家の仕掛けは2mをポンして打7m、8mをポンして打3mでした(牌図A)この情報から、南家の手牌に関して予想できることは何でしょうか?みなさんも一旦ここで考えてみてください。 答えは後から出てきます。  ポン 打 この仕掛けの意図は――そう、南家の仕掛けはタンヤオではなくトイトイが濃厚ですよね?役牌待ちだとしたらこの牌しか可能性がありません。この局面は麻雀AIも、人間も同じように止めると思います。切り順から手役を予測して止めるのが人間仕掛けの絵面と巡目でオリを選択するのが麻雀AIどちらの思考プロセスが優秀かといえば、予測の精度によると思います。予測の精度が高ければ高いほど予測に依存した選
  • 爆打 その後

    2016-08-20 13:00  
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    サブアカウントで特南にて「爆打」と初遭遇。2月に行われた「爆打VS鳳凰民」のイベント以来だが、その後はどうなったか――爆打とは麻雀AIである。 AI=人工知能 と聞いて 打ちながら学習するのか? と考える人もいると思うのだがそうではない。※参照記事 麻雀界にもAIの波プログラムを改良してはアップデート、さらに改良してはアップデートの繰り返しちなみに最新のアップデートは今月の頭に行っています。以前は押しすぎなように見えたので、引くような方針で改良を行っていました。 押しすぎの原因としてある局面からベタ降りした時の評価値(期待最終順位)が悲観的になりすぎていると考え、ベタ降りが有利になるようにパラメータを調整しました。 結果的には無駄な放銃が減り、実力が向上したと考えています。 とは開発者の水上さん。そのかいあってか今月の成績は素晴らしいです。もう並大抵の特上民では太刀打ちできないかもしれませ
  • シミュレーションの誤謬

    2016-02-29 12:00  
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    福地誠ブログより牌譜東4局のシーン。押したほうが良いかどうかは正直わからないですが、その判断をシュミュレーターを使って「押し有利」としているところに一石を投じたい。まず「無筋2378」 という判定基準についてですが、この場合同じ無筋でありながら放銃確率には差があると考えるのが一般的です。リーチの1巡前がこう、そして次巡が宣言牌のリーチです。から→と切り出すのを逆切りといいます。2-5p待ちをボカすために敢えて逆切りする人もいることはいるでしょう。しかし2-5p待ちなら大抵は→順切りじゃないですかね?
    完全に待ちを否定できるという話ではありません。ただ、無筋と危険度を比較すると、かなりの差になるのではないでしょうか?
    仮にとの放銃確率が同じ10%だったとしましょう。上記のように「の放銃確率が低い」と判定できる要素があったとしたら。それでもの放銃確率は10%のままでしょうか? 違いますね。ある
  • VS麻雀AI

    2016-02-15 12:10  
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    人工知能 プロ雀士に挑む爆打VS鳳凰民 参加してきました~。 
    02/14 | 牌譜 | C7072 般南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2016021419gm-0009-17072-fa721661&tw=22位 C:【罪歌】(+9.0)D:ⓝ爆打(-36.0) A:因幡の黄兎(-17.0) B:ASAPIN(+44.0)
    02/14 | 牌譜 | C7072 般南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2016021419gm-0009-17072-bd2e25ae&tw=02位 A:【罪歌】(+7.0) B:ふかみ(+41.0) C:ⓝ爆打(-31.0) D:ASAPIN(-17.0)02/14 | 牌譜 | C7072 般南喰赤 | http://tenhou.net/0/?log=2016021420gm-0009-17072-b