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九段坂奮闘記・40~44戦目
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九段坂奮闘記・40~44戦目

2015-01-08 12:00
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テンパイ効率なら4mを切るのでしょうか。
テンパイ効率は大事ですが、打点効率も含めて考えるとピンズ払いが優秀だと思います。

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2度受けを嫌う人はよくいます。
しかし打点が伴うならば、むしろ2度受け上等ではないでしょうか?

三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国六萬:麻雀王国七萬:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒:麻雀王国二索:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国七索:麻雀王国八索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国

例えばドラ五萬:麻雀王国、テンパイ効率は若干打
六萬:麻雀王国が勝りますが、四筒:麻雀王国として、打六萬:麻雀王国時とテンパイチャンスの被るツモ五萬:麻雀王国は、最高の3面張、最高の打点が見込める超優秀なテンパイです。

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安め引きでも更にドラで待てる一粒で2度おいしい作戦いかがでしょう?

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最近取り入れてるのがトップ目役牌スルー作戦
西は既に2枚切れ、このをスルーして様子を見ます。

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更にこのもスルーしてみます。

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数牌の8sだけは仕掛けて、あとはのんびりオリ作戦。

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58pは仕掛けてはスルー。

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あとはのんびりオリ作戦。

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これもそうすりゃよかったんだけど
つい昔のクセで発声――いやクリックしてしまった。

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挙句の果て、こんな鼻クソみたいな放銃でした。
まだまだこのシステム、

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1/7 初戦の牌譜(3着のもの)についてですが、南一曲の最後の発切りはどう考えればいいでしょうか?
実力のない人間がやると超暴牌な気がしますが、自分にはよくわかりません。
刺さるとラス濃厚、接戦の中でのテンパイ料、南場であること、現状三着目、テンパイとは限らないなど色んな要素があると思いますが、自分にはとても押せそうにないので質問させていただきました。

No.1 118ヶ月前
userPhoto 木原 浩一(著者)

いつもありがとうございます。

確実にテンパイとわかる人がいるならもちろん押しません。しかしわからない以上現実的に見えている自分の利を優先するのは普通のことではないでしょうか?見えないものを過大評価しすぎて自分の利を逸するケースもあると思います。

No.2 118ヶ月前
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