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デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』の最終回です。今回は「20世紀的な男性的成熟」から解放される回路として「おもちゃ」というフィクショナルな身体の可能性を論じ、“kakkoii”概念をまとめます。
 
 

池田明季哉 “kakkoii”の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝 “kakkoii”の誕生(後編)|池田明季哉

ダイアクロンはなにをリブートしたのか

 リブート版のダイアクロンは、最初から15歳以上向けの商品として誕生した。2016年において、高額なハイエンドトイというジャンル自体はすでに確立されたものであった。一方で、そのほとんどはすでにアニメーション作品として人気を確立したキャラクターの商品化であるという側面は否めなかった。ダイアクロンというIP自体は、トランスフォーマーの前身として知る人ぞ知る傑作シリーズではあったものの、すでに展開が終了して久しい「歴史」になってしまったシリーズであり、それそのもののファン層は必ずしも厚かったわけではない。そういったおもちゃメーカーの独自IPがハイエンドな高額おもちゃとして発売されることは例が少なく、当時としてはチャレンジングな試みであった。

 しかし発売以来リブートダイアクロンはじわじわとファンを獲得していき、10周年を迎えた2026年現在では商品点数がゆうに100を超えている。タカラトミーが大人向けホビーブランド「T-SPARK」を立ち上げたのは、ダイアクロンの成功を背景にしていると見てまず間違いないだろう。

 本連載としては、リブートダイアクロンが成功したとするならば、その要因はそこに描かれていた成熟のイメージが、魅力的なものとして広く受け入れられたからだと考える。

ここで注目したいポイントはふたつある。まずひとつは商品としての完成度だ。当然のことを言っているようであるが、ここでいう「完成度」がなにを意味しているのかから考える必要がある。

 たとえば先述のようなアニメーション作品の商品化がどういった価値をもっているのかというと、その多くは劇中の「再現」が可能であるということに集約されるだろう。たとえばこの連載でも扱ってきた勇者シリーズの玩具は、オリジナルにおいては子ども向けに設計されており、強度とギミックに主眼が置かれ、結果としてアニメーション作中における描写は大胆なディフォルメが行われることが通例となっていた。そのためこうした作品におけるおもちゃを大人向けにリメイクされる際は、強度を妥協してより多くのコストをかけ、さらに当時からの技術的向上を反映することによって、合体や変形などのメインギミックを保存したままアニメーション劇中の印象を「再現」するというのがベーシックな価値であった。トランスフォーマーにおいては若干様相が異なり、どちらかといえばオプティマス・プライムやメガトロンといった人物における変形やスタイルの再解釈とアップデートに価値が置かれてきたのだが、いずれにしてもキャラクターの商品化に軸があったということは間違いないだろう。ゆえに商品化も人気キャラクターに偏り「ガオガイガーばかり新作が出る」「オプティマスばかり増えていく」という嘆きはファンのあいだではクリシェとされている。

 ところがダイアクロンは、こうしたキャラクターの再現と所有という回路をコンセプトに持たない。まず依拠するアニメーション作品を持たないし、オリジナル版に存在していたダイアバトルスやビッグパワードといったアイコニックなデザインの再解釈という側面もないわけではないが、リブートオリジナルの機体も多数ラインナップされており、それは本質からやや遠いところに置かれている。リブートダイアクロンは公式のステートメントにおいて「大人の為の<イマジネーション型エンターテインメントTOY>」を標榜しているが、そこには「ロールプレイ=ごっこ遊び」という言葉が登場する。これは先述のようなキャラクターおもちゃとリブートダイアクロンを隔てる本質的な言葉だ。では、リブートダイアクロンはいかなる意味でロールプレイなのだろう? そしてそれは成熟のイメージとSNSにおいてどのような意味を持つのだろう?
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▲ダイアクロン公式ウェブサイトに掲載されたステートメント。

https://www.takaratomy.co.jp/products/diaclone/world/


 
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批評家の濱野智史さんによる連載「リハビリテーション・ジャーナル」です。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。第5回は番外編として、濱野さんがリハビリ生活で虜になった真夏の屋外プールの魅力を語ります。

リハビリテーション・ジャーナル──リハビリ編 補論:真夏の屋外プールの魅力|濱野智史

 

真夏の”屋外”プールの魅力について

 さてここでは番外編として、かなり私的な内容には寄ってしまうのだが、屋外プールの魅力についてもどうしても書いておきたい。私自身が、このリハビリ生活のなかで実は一番魅せられたもの、それが真夏の屋外プールでの日々だったからだ。

 とはいえ本稿では、主に「公営の屋内温水プール」をその想定として書いていたし、公営の屋外プールは減少の一途を辿っているというデータも紹介した。しかし真夏の屋外プールには、屋内プールでは得られない得も言われぬ蠱惑的側面がある。それこそ本稿では幾度となくサウナとの比較を出しているが、実はサウナと最もいい勝負をしていると思われるのがこの「真夏の屋外プール」なのである(私の場合、江東区に「越中島プール」という屋外プールがあり、昨年の7月から8月末までの約2ヶ月弱、毎日のようにその魅力にやられて通い詰めていた)。

 ちなみに越中島プールは、都心にきわめて近い場所にありながら(越中島駅は東京駅から京葉線でわずか2駅で4分という好アクセス)、ほとんどその存在を知られていないのか、非常に空いている。私の考えでは、ここはまさに「穴場」である。土日はさすがに家族連れで賑わうが、平日はほぼガラガラで、50mプールでの歩行や水泳を満喫できる。江東区のプール定期券があれば、夏季はこの越中島プールも利用可能であり、私からすると通わない理由がなかった。

 以下では、私がこの屋外プールにとりつかれた魅力をいくつか挙げておきたい。

 
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現役官僚である橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。

今回は本連載のテーマに掲げたニューヨークの「力強さ」について、これまでの連載を振り返りながらまとめます。

橘宏樹 現役官僚のニューヨーク駐在日記
第17回 ニューヨークとは何か-街を動かす3つのプリンシプル-|橘宏樹

 こんにちは。橘宏樹です。連載もどうにかこうにか最終章にたどり着きました。滞英日記同様、時事的な報告にとどまらず、NYの「強さ」の本質を多角的に考察してきた本連載ですが、これまでの連載をじっくりと振り返りながら、今号と次号で締めくくっていきたいと思います。

 NYに赴任したのは2020年末。思い返せば、コロナ禍のまっただ中。タイムズスクエアで燦々と照り輝く巨大広告たちを見上げるのは、文字通り、僕だけ。ワクチンはまだ影も形もなく、セントラルパークに敷き詰められる犠牲者の遺体…NYは未曾有の危機に瀕していました。しかし、ほどなく、NYの経済社会は「反転攻勢」に転じ、みるみる復活していきました。僕がそこで目の当たりにしたのは、「経済を守ることが命を守る」というリアリズムでした。公衆衛生至上主義に偏らず、生活の糧も同時に獲りにいく意思決定。仕事を失えば家賃も医療も連鎖的に失う貧しい人が大勢住む街だからこそ、感染者が多少出ようとも経済活動を再起動する判断が支持される。怯えたり萎縮したりしない。切り替えの速さと割り切り。――なんとも「力強い」。それが僕の見たNYの第一印象でした。

そこから、僕の連載のテーマは、「NYの力強さの秘密を解き明かしたい」と決まりました。パンデミックであそこまで消沈していたにもかかわらず、なぜ怯えを敢然と振り切れるのか。そして、なぜこんなに速く日常を取り戻せたのか。NYという街の根底にある「気質」や「作法」に理由があるならば、それを僕なりに見定めたい。そして、NYから日本が学べること、日本とNYが共栄するための方法を持ち帰りたい、と考えました。

今回は、前段の、NYをNYたらしめている本質について洞察の成果を、連載を振り返りながらまとめたいと思います。次回最終回では、後段の日本がNYから学べること、日本とNYの共栄方法について述べることとします。

 
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