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ゲーマーの心が折れるとき。

 『ウィッチャー3』を続けています。  現在、レベル7。相当プレイしたのにまだこれだけかという気もしますが、各所で時間を無駄にしているから仕方ないのかも。  ちなみにこのゲーム、フィールドエネミーを斃してもほとんど経験値は入らず、主にクエストクリアでレベルアップしていくシステムになっています。  そのクエストがまたけっこう歯ごたえがあるものだから、必然的にプレイ時間はかさむことになる。  ぼくは見つけたサブクエストを片端からやっているけれど、ほんとうはそれらは適度に放置してメインクエストに集中するのが合理的なのかもしれません。  まあ、ゲームに合理性を持ち込んでも意味がないけれど。  ちなみにサブクエストは膨大な量があり、メインクエストにも蛇のように絡んできます。  また、このゲームの特色として、なにげない選択のひとつひとつが重い意味を持って迫って来るということがあり、まったく気が抜けません。  ちょっとあまりにも内容が詰まりすぎているので、長時間だらだらとプレイするのに向かない難はありますが、まあ、傑作ですね。  恐ろしくよくできたシナリオぞろいといっていいと思う。  もう少し気を抜いてプレイできるゲームをやりたいところですが――それは『ファイナルファンタジー13』を遊んでいればいいんだろうな。  そういうことをやっているといつまで経っても進まないけれど。  ゲームの難易度というのはじっさいむずかしい問題だと思います。  あまりにやりごたえがなさすぎると退屈だし、ありすぎると辛くなる。  この『ウィッチャー3』の場合は死亡時のロード時間が長いこともあって、あまり気軽にプレイヤーキャラクターを死なせることができません。  そこがこの出色の傑作の欠点といえばいえるでしょう。  じっさい、このゲームをクリアまで持っていけるかどうかは自信がないところですね。  めちゃくちゃよくできた物語なのだけれど、いちいち内容が重たいのでちょっと疲れる。  小説だったらこれでいいのかもしれませんが、ゲームだとプレイのむずかしさと相まって心が折れてしまうのですね。  うーん、サブクエストは放っておいてメインクエストを進めようかなあ。それとも、地道にレベル上げを試みるか。  経験値だけでなくお金もなかなか手に入らないゲームなので、各種アイテムをそろえるのも大変なのですが……。  たしかに 

ゲーマーの心が折れるとき。
弱いなら弱いままで。

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海燕

1978年新潟生まれ。男性。プロライター。記事執筆のお仕事依頼はkenseimaxi@mail.goo.ne.jpまで。

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